GDI+提供了GdiplusStartup和 GdiplusShutdown 函数来进行初始化和完成清理工作。你必须在调用其他的GDI+函数之前,调用GdiplusStartup函数,在完成GDI+工作后调用GdiplusShutdown 。具体的可以看下面的MSDN上的例子:#include #i...
显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作。然后你可以使用Graphics类的DrawImage方法来绘制该位图。下面的代码初始化GDI+,显示一个打开文件对话框并且创建Bitmap对象,显示位图...
在我理解看来,Graphics是一个device context和你的drawing conetent之间的一个中介。它存储了device context的相关属性,以及drawing content的属性。这样,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device conten...
为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。那么如何来解决这个问题呢?那就是双缓冲.它的基本原理就是先在内存中开辟一块...
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2014-06-23 00:40:24
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在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务。同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔、话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用...
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已。GDI提供了画...
GDI+, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编程接口,它捅GDI一样隐藏了下层显示设备、打印设备的具体细节,提供给用户一个统一的图形接口,支持基本...
本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用,本文实现了一个带有插件功能的排序算法演示器,同时,本文也是本人算法系列的一个开篇。后续将会实现排序算法插件,并在改程序中进行演示。演示完毕后,用户可以选择保存演示过程为GIF。...
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2014-06-22 22:04:52
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我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,但是我们在使用ddraw显示时,然后在...
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2014-06-22 07:33:08
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一、托管 .Net所指的托管资源到底是什么意思呢?是相对于所有资源,还是只限于某一方面的资源?很多人对此不是很了解。 其实.Net所指的托管只是针对内存这一个方面,并不是对于所有的元素;因此对于Stream,数据库的连接GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到.Net管理而统称.....
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2014-06-20 18:06:49
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