题目:nyoj 1078 汉诺塔(四) 分析:做这个题目的时候是在图论的题目里面看到的。到时读了题目推了一下,发现好像有点规律。试了一下果然过了。 后来看了一下数据,才50。那么试了一下模拟,也过了。 好像zoj有一道题目卡模拟,模拟的时候必须贪心一下才干过 这道题出题人的意图在于考大家的:二分图最 ...
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2017-05-16 17:31:12
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CTSC考完跑了过来日常TC~~~ Easy(250pts): 题目大意:有个机器人,一开始的位置在(0,0),第k个回合可以向四个方向移动3^k的距离(不能不动),问是否可以到达(x,y),数据满足|x|,|y|<=10^9。 这题还是很简单的嘛,口亨~~~ 首先我们只考虑一个方向,于是发现,每一 ...
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2017-05-16 16:17:15
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题目描述,我找不见了,大概写一下想法和代码吧。 1. 没有看 2. 由于数据范围很小,就是简单的枚举,求全排列,然后更新答案。 1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define pb push_back 3 typedef long long ll; 4 using names ...
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2017-05-16 14:51:40
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<mapper namespace="com.edc.dao.organize.OrganizeInfoMapper" > //对应相应的mapper.java文件 <select id="findBySearch" resultMap="BaseResultMap" parameterType=" ...
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2017-05-16 10:59:27
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题目描述 输入一串完全二叉树,用遍历前序打出。 输入输出格式 输入格式: 第一行为二叉树的节点数n。 后面n行,每一个字母为节点,后两个字母分别为其左右儿子。 空节点用*表示 输出格式: 前序排列的完全二叉树 输入输出样例 输入样例#1: 6 abc bdi cj* d** i** j** 输出样例 ...
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2017-05-15 20:23:48
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介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。 Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受 ...
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2017-05-15 19:47:57
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#include using namespace std; #include"string" #include"algorithm" int main() { string s1 = "who are you ?"; string s2(" i am your father."); s1 += s2... ...
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2017-05-15 18:26:43
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题目链接:Arbitrage 让这题坑了,精度损失的厉害。用赋值的话。直接所有变成0.00了,无奈下,我仅仅好往里输了,和POJ1860一样找正环,代码也差点儿相同,略微改改就能够了,可是这个题精度损失的比那个。。。。水过 POJ计划的最短路模块,刷完了,最短路问题,挺坑的,可是就是那点东西,变来变 ...
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2017-05-15 16:23:52
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Strange Optimization Accepted : 35 Submit : 197 Time Limit : 1000 MS Memory Limit : 65536 KB Strange Optimization Bobo is facing a strange optimizatio... ...
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2017-05-15 15:10:44
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