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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:03:28    阅读次数:7446
New UI-布局之TableLayout(表格布局)详解
New UI-布局之TableLayout(表格布局)详解 ——转载请注明出处:coder-pig,欢迎转载,请勿用于商业用途! 本节引言: 前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout), 其实学完这两个基本就够用了,笔者在实际开发中用得比较多的也是这两个,当然作为一个好学的程序猿, 都是喜欢刨根问题的,所以虽说用得不多,但是还是有必要学习一下基本的用法的,说不定哪一天能用得上呢! 你说是吧,学多点东西没什么的,又不吃亏!好了,扯...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 23:04:39    阅读次数:590
【cocos2d-x】 EventListenerTouchAllAtOnce在IOS不可用的问题
第一次使用多点触摸,在ios真机上出现问题,而在android上跑却没问题,找了很久,问了很多人(竟然很多人不知道)......
分类:移动开发   时间:2015-01-10 16:42:33    阅读次数:225
【BZOJ2286】【SDOI2011】消耗战 LCA单调性(构建虚树)+树形DP
题解: 首先我们考虑每次都做一遍树形DP(树形DP自己脑补去,随便乱搞就过了)。 显然这是TLE无疑的。 所以可以利用LCA单调性构建虚树。 思想: 我们发现每次树形DP有很多点用不到,但是却需要被扫过,让他们见鬼去吧! 实现: 我们只对每次扫的图插入本次询问需要的节点,以及它们的LCA。 这样询问了m个点,虚树就至多只需要2m个点(so quick)。 而插入顺...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 17:30:49    阅读次数:165
音视频SDK开发 IP组播技术
在Internet上,多媒体业务诸如:流媒体,视频会议和视频点播等,正在成为信息传送的重要组成部分。点对点传输的单播方式不能适应这一类业务传输特性--单点发送多点接收,因为服务器必须为每一个接收者提供一个相同内容的IP报文拷贝,同时网络上也重复地传输相同内容的报文,占用了大量资源。如图 1.1所示。虽然IP广播允许一个主机把一个IP报文发送给同一个网络的所有主机,但是由于不是所有的主机都需要这...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 10:49:26    阅读次数:276
百度地图API 添加自定义标注 多点标注
原文:百度地图API 添加自定义标注 多点标注分四个文件 location.php map.css 图片 数据库 数据库配置自己改下------------------------------------------------------------ 华丽的分割线 ----------------...
分类:Windows程序   时间:2015-01-08 14:57:31    阅读次数:297
.NET中 webservice加密简谈(基础1)
在博客园都呆了几年了,一直都是看各位大神的文章。自己从来也没亲自写多点点。本码农打算从今年去也开始写写文章,打打基础,以备不时の需。废话不多说了,开始进入正题。高手就可以不用看了。仅是给新人看的。哈哈 加密目的:webservice最后部署了无非就是一个URL地址。只要知道地址就能够看到响应的结果....
分类:Web程序   时间:2015-01-07 22:06:54    阅读次数:216
RabbitMq安装快速教程
引言: 消息系统是互联网公司在应对大流量、高负载系统中非常常用的一种系统通信机制,它除了可以将不同系统解耦,还可以实现不同的多点系统之间的同步或异步通信机制,它的高性能、高扩展性以及稳定性,一直为各大公司所广泛采用,并且各个互联网公司都开发了各自的分布式消息系统,比如阿里、360、京东等等。本文将基于开源的rabbitMq为例,来介绍其安装和部署的基本过程。...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 20:57:50    阅读次数:209
Java阻塞IO与非阻塞IO
IO: IO 是主存和外部设备 ( 硬盘、终端和网络等 ) 拷贝数据的过程。 IO 是操作系统的底层功能实现,底层通过 I/O 指令进行完成。 阻塞与非阻塞: 一辆从 A 开往 B 的公共汽车上,路上有很多点可能会有人下车。司机...
分类:编程语言   时间:2015-01-07 19:23:15    阅读次数:292
unity3D 实现手机的双指触控和Input类touch详解
多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。代码如下:nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量if(touchCount == Input.touchCount()){vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch(0).position;...
分类:移动开发   时间:2015-01-05 18:25:26    阅读次数:180
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