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scaleform mobile sdk for android 多点触摸 修正
修正scaleform 的多点触控 (随手一记 给后来的人做个参考)scaleform 版本号 4.2.24 (估计这就是最后一个 移动版的版本了,万年没有更新了)开始 一直以为 scaleform 没有做 多点触控 和 手势 。其实 都已经封装好了。只是PC端的模拟器不支持。(调试 比较蛋疼只能 ...
分类:移动开发   时间:2014-11-30 06:33:07    阅读次数:287
Android多点触控详解
感谢泡在网上的日子作者的分享 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0226/910.html
分类:移动开发   时间:2014-11-29 00:15:46    阅读次数:155
Android——4.2 蓝牙 BlueTooth 初探入门 (一)
蓝牙,wifi,3g 作为移动端平台最常见的dongle,蓝牙现在应用越来越广泛,特别是现在流行智能终端,多点互控,wifi,3g等资源消耗大,红外又有距离和障碍物的限制,所以说蓝牙通信在未来其它的不说,单在智能TV上应用的情景将会越来越广泛.这里只是初步理解学习,之后将会一层一层从kernel直到application...
分类:移动开发   时间:2014-11-28 18:19:22    阅读次数:173
自己动手编写IOC框架(四)
终于到了激动人心的时刻了,首先感谢小伙伴们的阅读,如果能多点评论,多点探讨就更好了,没有交流让我觉得我写的东西只有标题有点价值,内容只是在浪费大家的时间。为了泪滴下周能写下一个框架orm,请小伙伴们能给点信心。前面3篇中介绍的大都是完成某一个层面的工具式的类,看起来就像是一盘散沙。原因就是缺少一.....
分类:其他好文   时间:2014-11-26 10:41:59    阅读次数:171
World Wind Java开发之五——读取本地shp文件
World Wind Java 使用IconLayer图层类表现点和多点数据,使用RenderableLayer图层表现线和面数据,一个图层只能对应一组shape文件。World Wind Java首先使用ShapefileLoader类完成对shape文件的读取和加载,再通过createLayerFromSource方法创建RenderableLayer,最后将创建的Layer加在layers上...
分类:编程语言   时间:2014-11-25 23:52:46    阅读次数:250
多点触屏浏览器的js开发
这篇文章讲到了很多关于手机触摸事件的知识,比如touchstart,touchmove,touchend,对于获取屏幕的左右跟网页版的也是不一样的哦。我以前也比较少接触这方面的知识,最近做一个项目才发现原来用event.pageX是获取不了当前的位置(在手机上)。需要用到var touch = ev...
分类:Web程序   时间:2014-11-25 15:55:28    阅读次数:264
ios APP几个简单设计原则
1,内容统一,不要放多余的组件,装饰性的东西要微妙,使用户沉浸2.连续性:app的几个同类型的页面风格要一致,同时app更新过程中不同版本的风格是否一致3,多点触控,旋转时用户要能够立即看到结果4,及时的反馈,包括微妙的动画和声音,声音不能成为唯一的反馈5,利用好隐喻,移动一个层展示出他下面的物体,...
分类:移动开发   时间:2014-11-25 01:33:31    阅读次数:195
什么是三消游戏
【什么是三消游戏】 三点或多点,以连接相加的形式逆向消除,这就是三消游戏的定义了。三消游戏中最具代表性的游戏莫过于蒙特祖玛的宝藏系列了,该系列作品除了继承传统三消游戏的特点外还加入了益智的环节,让人欲罢不能!而亚特兰蒂斯的召唤系列三消游戏,则完全重新的诠释了三消游戏,在游戏中加入了故事情节、任务等....
分类:其他好文   时间:2014-11-24 22:14:09    阅读次数:232
MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU
下载文章和源代码 英文版下载 MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU (PDF 1.2MB) 访问 MLAA 示例页可下载源代码。 简介 高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,但有一些严重的缺点: 与延迟照明不兼容,后者在实时渲染中使用得越来越多;高内存和处理开销,这使其在一些流行...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 17:24:08    阅读次数:215
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