看板的朴素思想:在制品(work-in-progress, WIP)必须被限制WIP上限和拉动式生产1. Scrum与看板简述Scrum:组织拆分,工作拆分,开发时间拆分,优化发布计划,过程优化看板:流程可视化,限制WIP,度量生产周期2. Scrum和看板的关系Scrum和看板都是过程工具Scru...
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2014-10-15 19:55:31
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3.进度条1.横向进度条带固定百分比functionSetProgress(progress){if(progress){$(".inner").css("width",String(progress)+"%");//控制#loadingdiv宽度$(".inner").html(String(progress)+"%");//显示百分比}}vari=0;functiondoProgress(){if(i>80){return;}if(i<=80){s..
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2014-10-11 02:14:25
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方法1:1.关闭updating indexWindow => Preferences => Myeclipse Enterprise Workbench => Maven4Myeclipse => Maven=>禁用Download repository index updates on star...
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2014-10-10 16:37:14
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自定义progressdialog,改善用户体验
效果图:
具体实现方式:
1.定义Dialog的Layout布局
2.设置动画anim
3.创建自定义dialog的样式
4.创建共有方法来控制Dialog
1.定义Dialog的Layout布局 : layout目录下 layout_loading_dialog.xml
<LinearLayo...
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2014-10-09 18:01:37
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AnimationController:
一般的动画是使用定时器来完成的,但是AnimationController允许给定的动画,手动控制,可以通过控制她的progress属性来操作动画的进度。
completeToBeginning(),回到动画的初始状态,按照当前的动画进度,逆向回到动画的初始状态
completeToEnd(),正向的播放动画,按照当前的动画进度,正向的播放到动画的最...
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2014-09-30 23:53:40
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所有的消息框都是异步的。用户可以在交互消息之后使用回调函数去处理结果或做一些自己需要处理的事情。一、alert(警告框) 二、$.messager.show三、confirm(确认框)四、prompt(提示框)五、progress(进度框)
AsyncTask,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。相对来说AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handler即可实现。AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result。 Para....
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2014-09-22 20:30:13
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在上文中,我们了解了一种对时间进行处理的boost类,今天我们就来学习另一种时间处理的类——progress_timer,它继承于timer类,拥有timer类的功能,又在其易用性上更进一步,接下来我们以代码对该类进行说明:
#include
#include
int main()
{
boost::progress_timer pt1;
std::cout << pt1...
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2014-09-22 14:13:22
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The following graphs demonstrate the different values ofEasingMode, wheref(t) represents the animation progress andtrepresents time.BackEaseBounceEase...
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2014-09-15 09:55:18
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