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服务器线程(不断跟新)
m_spNPC = NEWSP(NPC);//NPC加载,如怪物等m_spNPC->setFT(m_spTimerFactory.get());//共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。m_spNPC->setMapPtr_NPC(this);//一定要先调用地图看到这个代码让我蛋疼一把,搜了一...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 19:01:47    阅读次数:426
服务器线程与包关系(不断跟新)
先画个大概的,思路先理清一下,细节还有很多。这个是服务器比较关键的。其实是只要和地图有关的,GS线程直接扔给map里面,然后接收响应的数据,感觉GS像个桥梁的作用。
分类:编程语言   时间:2014-05-09 18:50:42    阅读次数:268
ios-地图-MapKit
d
分类:移动开发   时间:2014-05-09 17:44:32    阅读次数:328
AnyMap基于地图的统计图表下载使用指南
AnyMap是AnyChart Flash图表控件的扩展,AnyMap互动地图是一个独特的功能。它可以使地理信息相关数据可视化。
分类:其他好文   时间:2014-05-09 16:41:53    阅读次数:315
你永远学不会的设计-->百度地图map api key 的设置
哈哈 说到咱的互联网大佬 baidu, 真是无人不知,无人不晓,可是多少人能领会他的设计哲学呢?来看看吧。。。。事情要从上周的一个小实验说起,目标是调用baidu map api 做个产品原型。通常呢,调用API 都是需要申请key的,方便有针对性地统计调用请求的情况,这个是行业的通用做法,然后小弟...
分类:Windows程序   时间:2014-05-09 12:10:59    阅读次数:460
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:36:27    阅读次数:262
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:20:59    阅读次数:272
nyoj--水池数目
描述南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在,你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池。输入第一行输入一个整数N,表示共有N组测试数据每一组数据都是先输入该地图的行数m(0 3 #includ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 09:41:10    阅读次数:437
站点地图静态生成功能
原来的站点地图,因为启用了伪静态,所以直接伪静态指向生成站点地图的PHP文件,HTML地图无所谓,是正常的,而XML地图,则一直不能显示。从代码里查看,是正常的,后来用http状态查询发现,xml的返回状态是Content-Type: text/xml而启用伪静态的sitemap.xml返回的状态还...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:47:35    阅读次数:353
HDU 3036 Escape 网格图多人逃生 网络流||二分匹配 建图技巧
题意: 每个' . '有一个姑娘, E是出口,'.'是空地 , 'X‘ 是墙。 每秒钟每个姑娘可以走一步(上下左右) 每秒钟每个出口只能出去一个人 给定n*m的地图, 时限T 问所有姑娘能否在T秒内逃生,若能输出最小值,不能输出"impossible" 思路: 显然是二分答案+网络流判可行。 因为每个出口每秒钟只能出去一个人,那么就把每个出口按时间拆点,则T秒钟就拆成T个点。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:56:58    阅读次数:353
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