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模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(18--模块附件的设计[1])
模块附件的设计(1)         “附件”作为模块记录数据的补充也是很重要的一部分,比如对于“省份”模块,我们可以放置一些地图。对于“销售合同”模块,可以上传合同正文的电子文件,以及扫描件。对于“客户”上传其营业执照,资质类型的图片等等。         附件整个管理流程已经完成,现在只要做的二步就是给模块加上“有附件”这个标记,然后再设置一下权限。 进入模块管理,选择省份,然后修改...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:33    阅读次数:260
安卓实现在百度地图上播放历史轨迹
把一个人一个月的轨迹历史描绘出来,并实现按时间顺序回放。小弟菜鸟一枚,代码质量不高,高手勿喷,谢谢。关于描点和描线,百度地图都有自己的API,大家都应该会了;至于播放动画,肯定不止一种方法,如果大家有好的方法,分享出来,小弟感激不尽。我的方法是:在一个线程里,开始播放后,遍历存放item的list,...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 00:37:01    阅读次数:473
高德地图AmapSDKDemo运行
①file/new/other/androd Application Poject,选择SDKDemo,复制到workspace②申请amap的key,名字在res/values/strings/的demo_title:为AMapsD Demo③run-as可以在模拟器里也可以在手机上。
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:48:01    阅读次数:257
Android之Activity
摘自:http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2011/06/07/2074211.html 【Activity】 一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activ...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 21:43:41    阅读次数:436
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分) 4. 使用Cocostudio快速创建UI 5. 吐槽 6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~ (小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:33:25    阅读次数:298
HDU1185:炮兵阵地(状态压缩)
Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:44:45    阅读次数:284
在VC/MFC中嵌入Google地图——图文并茂
最近需要实验室需要将在无人机地面站中嵌入地图,在网上找了很多资料,终于有些眉目了, 首先,做这个需要用到的知识有,MFC控件、MFC类库、JavaScript脚本语言,Google API、Google离线地图;由于google离线地图不怎么会,首先从google在线地图开始。 下面总结一下这几天搞google地图的步骤,有附图,对MFC和JS脚本语言不懂的同学有用。 在线Google 地图...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:28:49    阅读次数:521
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容如下:   #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其他精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public coco...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 05:08:11    阅读次数:319
ZOJ 1654 - Place the Robots (二分图最大匹配)
题意:在一个m*n的地图上,有空地,草和墙,其中空地和草能穿透攻击光线,而墙不能。每个机器人能够上下左右攻击,问在地图上最多能放多少个不互相攻击的机器人。这个题和HDU 1045 - Fire Net 很像。很容易联想到对每个点编号然后互相攻击的点连边再求图的最大独立集,但是这个题数据量太多,超时。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:20:34    阅读次数:344
网格(mesh)简化
mesh简化,地图简化利用计算几何实现...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:42:54    阅读次数:797
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