[root@qycaishenye]#tail-f/data/caishenye/sa_9_0.logPHPWarning:mkdir():Nosuchfileordirectoryin/data/caishenye/sa_9_0.phponline18PHPFatalerror:Calltoundefinedfunctionmysql_pconnect()in/data/caishenye/sa_9_0.phponline25InteractivemodeenabledPHPWarning:mkdir():..
分类:
数据库 时间:
2014-05-27 04:00:48
阅读次数:
466
原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹
+ 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-27 02:27:53
阅读次数:
496
IEEE/ACM International Conference on Advances
in Social Network Analysis and Mining (ASONAM) 2014 Industry Track Call for
Papers* Apologies if you rec...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 07:27:55
阅读次数:
327
查了很多资料,有点乱首先声明一下这里必须要用easyui1.3.1不多说直接上代码:首先打开jquery.easyui.min.js,查找_53b()找到下面的代码function
_53b(){var _53c=opts.loader.call(_538,_53a,function(data){s...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 04:48:45
阅读次数:
372
class Test {}$obj = new Test;一、__construct() {}
构造函数二、__destroy() {} 析构函数三、__get() {} 试图读取一个并不存在的属性时,调用此函数。四、__set() {}
试图写入一个并不存在的属性时,调用此函数。五、__call(...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-24 04:08:50
阅读次数:
286
困惑一:window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); //bl...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-22 12:32:53
阅读次数:
255
简单的call函数过程
1.参数入栈,返回地址入栈。在一个栈帧里,call function的完整过程应该是这样的,call调用的过程要经历两个过程,一个是首先把调用函数之前的指令的下一条指令地址压入栈中(push ebp),作为返回地址,也就是保存旧栈地址,接着会跳转到被调函数的地址入口。呵呵,现在就是借此来恶补汇编哈。
2.代码区跳转。在执行被调函数的时候,为函数重新开辟栈帧,(mov ebp,esp)这句的意思是将旧栈顶换为新栈的底,这里的新栈一般是由函数专属的哈, 下面就是用sub esp, ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 11:34:25
阅读次数:
189
strace是个功能强大的Linux调试分析诊断工具,可用于跟踪程序执行时进程系统调用(system
call)和所接收的信号,尤其是针对源码不可读或源码无法再编译的程序。
在Linux系统中,用户程序运行在一个沙箱(sandbox)里,用户进程不能直接访问计算机硬件设备。当进程需要访问硬件设...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-22 06:07:36
阅读次数:
479
如何确定变量的内存布局为什么不直接执行buff里面的shellcode,而要绕远因为虚表指针指向buff,buff的地址还要指向另一个地址,没有办法直接执行buff。这是由虚函数与虚表性质决定。为什么执行完call还必须返回shellcode,call不就是call进shellcode吗?call是...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-20 08:28:51
阅读次数:
283
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 14:17:43
阅读次数:
301