数据库处理高并发两种方式 垂直和水平 区分垂直区分[分布式数据库]: 按模块独立出单独数据库。缺点:对系统各个模块设计要较高要求,高内聚低耦合,改造难度较大。 同时如果数据达到一个新的临界点,还是会存在访问性能低下的可能,比如一个订单数据库,订单数量达到1000万单。水平区分[读写分离]: 剑圣.....
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2014-07-09 23:28:51
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总所周知,实际软件开发中要实现高内聚、低耦合的设计原则。c语言和c++不同,c语言面向过程、c++面向对象。...
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2014-07-06 10:01:32
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为了提高软件的可维护性,应该遵循以下几点原则:1.“开放--封闭”原则(OCP) 一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭.2.里氏代换原则(LSP) 子类型必须能替换她们的基类型,反过来则不成立。3.依赖倒置原则(DIP) 要依赖于抽象,不要依赖于具体。 优点是降低耦合,提高可扩展性和稳定性...
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2014-07-05 18:26:40
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声明:由于本人对于Git的学习还处于摸索阶段,对有些概念的理解或许只是我断章取义,有曲解误导的地方还请见谅指正!
一、分支
1.1分支的概念。
对于的分支的理解,我们可以用模块化这个词来解释;在日常工作中,一个项目的开发模式往往是模块化,团队协作式的开发。这样我们项目的进度可以称得上多核并发式的开发了。这种模块化的开发要求我们尽可能的高内聚低耦合以免造成一只胳膊没了整个人都废了的局面...
(一)如何衡量软件设计的质量
内聚度:
表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相关。(好的软件设计应该做到高内聚。)
耦合度:
耦合度表示类之间关系的紧密程度。低耦合是指尽量使用抽象耦合,少用具体耦合。
设计原则名称
设计原则简介
重要性
单一职责原则
的职责要单一,不能将太多的职责放在一个...
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2014-06-30 20:08:23
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声明:由于本人对于Git的学习还处于摸索阶段,对有些概念的理解或许只是我断章取义,有曲解误导的地方还请见谅指正!
一、分支
1.1分支的概念。
对于的分支的理解,我们可以用模块化这个词来解释;在日常工作中,一个项目的开发模式往往是模块化,团队协作式的开发。这样我们项目的进度可以称得上多核并发式的开发了。这种模块化的开发要求我们尽可能的高内聚低耦合以免造成一只胳膊没了整个人都废了的局面...
一、什么是三层架构?
1、概念
三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
分层(tier)
概念
表现层(UI)
通俗讲就是展现给用户的界面,用于显示...
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2014-06-29 22:00:19
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1.单一职责原则
单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。英文缩写SRP Single Responsibility Principle
单一职责原则——》“高内聚,低耦合”,每个类应该只有一个职责,此外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
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2014-06-28 07:22:31
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设计模式六大原则(5):迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对...
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2014-06-25 18:08:50
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三层架构就是在逻辑上将整个业务划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)以达到“高内聚,低耦合”的目的。
1、三层结构
1)表现层(UI):主要指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。
2)业务逻辑层(BLL):是UI层和BLL层的的桥梁。针对具体问题的操作,对数据业务逻辑进行处理。
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2014-06-22 06:14:23
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