代理模式【Proxy Pattern】
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道
被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被
代理的人能干活呀。
比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的:
先定义一种类型的女人:...
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编程语言 时间:
2014-06-07 01:50:57
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设计模式是为程序代码优化而诞生的,目的是设计出易维护、容易拓展、易复用、灵活性好的程序。设计模式体现是面向对象的三大思想:封装、继承和多态。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计...
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2014-06-07 01:29:07
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1 设计一个基类
2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象
3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了。
关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的。
等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用。
下面程序装饰一个桌...
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2014-06-05 06:15:17
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抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解
本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671
参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511
抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类.具体方法:1. 提供一个...
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2014-06-05 03:43:46
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策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1、封装变化的概念;
2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩...
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编程语言 时间:
2014-06-04 23:26:15
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抽象工厂模式(abstract factory pattern)
详细解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671參考工厂模式:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/artic...
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2014-06-03 05:26:59
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adapter+线程1.很多时候自定义adapter的数据都是来源于服务器的,所以在获取服务器的时候就需要异步获取,这里就需要开线程了(线程池)去获取服务器的数据了。但这样有的时候adapter的中没有数据。如下面的代码:
这就是在initData中异步获取服务器的数据...
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移动开发 时间:
2014-05-30 21:40:10
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http://blog.chinaunix.net/uid-23577393-id-1751983.htmlTo
count how often any pattern occurs in the current buffer use the
substitutecommand and add th...
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2014-05-29 17:37:03
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参考网址:http://blog.csdn.net/hmily7532361/article/details/18368235 在安卓中
自定义Adapter时,使用ViewHolder可缓存每个Item的View,减少一些不必要的操作,提高性能。在网上看到一种比较简洁的写法,避免每个自定义的Ada...
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2014-05-29 17:02:49
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