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[TWLFramework] MessageCenter
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class MessageCenter : Singleton<MessageCenter>{ private Dictionary ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:04:37    阅读次数:148
A*寻路
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TestXunLu : MonoBehaviour{//以点为方格//A点(起点) [1,2] B点(终点)[6,7]private List<float[,]> pare ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:01:59    阅读次数:168
[TWLFramework] BaseUI
using UnityEngine;using System.Collections; public abstract class BaseUI : MonoBehaviour{ //缓存 gameobject 和 transform private GameObject _cacheGameObj ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:03:19    阅读次数:105
[TWLFramework] BasePanel
using UnityEngine;using System.Collections; public abstract class BasePanel : MonoBehaviour{ //panel State protected E_PanelState _panelState; public ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:03:27    阅读次数:110
国王游戏(codevs 1198)
题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 n 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前面的所 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:03:47    阅读次数:185
将自定义的 service provider 绑定到 IOC 容器
首先要有一些类,可以自己自定义一些类放在app/目录下的自己新建的文件夹,在类里面实现代码逻辑 然后通过命令生成serviceprovider (php artisan make:provider namepro)文件,存在APP/providers目录下,在provider文件中的register ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:02:42    阅读次数:95
缓存工厂之Redis缓存
这几天没有按照计划分享技术博文,主要是去医院了,这里一想到在医院经历的种种,我真的有话要说;医院里的医务人员曾经被吹捧为美丽+和蔼+可亲的天使,在经受5天左右相互接触后不得不让感慨;遇见的有些人员在挂号队伍犹如长龙的时候坐在收费窗口玩手机,理由是自己是换班的差几分钟才上班呢;遇见态度极其恶劣的主任医 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:01:52    阅读次数:219
Chapter 1 First Sight——17
Once I got around the cafeteria, building three was easy to spot. 我一走出自助餐厅,很容易看见建筑三。 A large black "3" was painted on a white square on the east corne ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:00:25    阅读次数:110
Customizing docker
Customizing docker The Docker systemd unit can be customized by overriding the unit that ships with the default CoreOS settings. Common use-cases for ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:02:23    阅读次数:256
表达式计算系列【未完】
P1040 表达式计算 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 给出一个表达式,其中运算符仅包含+,要求求出表达式的最终值 输入格式 仅一行,即为表达式 输出格式 仅一行,既为表达式算出的结果 测试样例1 输入 1+1 输出 2 备注 表达式总长度< ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:01:13    阅读次数:282
GameObject material 动画序列帧shader
Shader "Custom/UVanim" {Properties{_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_Glossiness("Smoothness", Range(0,1)) = ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:01:52    阅读次数:141
[TWLFramework] UIManager
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class UIManager : Singleton<UIManager>{ //UI gameobjects public Di ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:01:27    阅读次数:222
OpenCV实现图片锐化
纯粹阅读,请移步OpenCV实现图片锐化效果图源码KqwOpenCVBlurDemo锐化也可以看作是一种线性滤波操作,并且锚点像素有较高的权重,而周围的像素权重较低。 因此,我们可以自定义一个这样的核。/* 自定义核 0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0 */ Mat kernel = new Mat(3, 3, CvType.CV_16...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 19:57:17    阅读次数:166
OpenCV实现图像亮区扩张
纯粹阅读,移步OpenCV实现图像亮区扩张效果图源码KqwOpenCVBlurDemo亮区扩张,也叫膨胀,要实现这样的效果,我们可以选取一个合适大小的核,用被核覆盖的最大值代替锚点像素。膨胀可以用来融合可能被分割的目标。我们首先定义一个合适大小的核Mat kernelDilate = Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 19:55:50    阅读次数:182
OpenCV实现图像暗区扩张(腐蚀图片)
纯粹阅读,请移步OpenCV实现图像暗区扩张(腐蚀图片)效果图源码KqwOpenCVBlurDemo暗区扩张,也叫腐蚀,要实现这样的效果,我们可以选取一个合适大小的核,用被核覆盖的最小值代替锚点像素。我们首先定义一个合适大小的核Mat kernelErode = Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_ELLIPSE, new Size(5, 5));...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 19:56:37    阅读次数:239
OpenCV实现图像阈值化
纯粹阅读,请移步OpenCV实现图像阈值化效果图源码KqwOpenCVBlurDemo阈值化是一种将我们想要在图像中分析的区域分割出来的方法。 我们把每个像素值都与一个预设的阈值做比较,再根据比较的结果调整像素值。类似这样Imgproc.threshold(src,src,100,255,Imgproc.THRESH_BINARY);其中100是阈值,255是最大值(纯白色的值)。常量 名称...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 19:54:00    阅读次数:349
Directx11学习笔记【十九】 摄像机的实现
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前为了方便观察场景,我们采用的方法是鼠标控制旋转视角和镜头拉伸,但是观察点依然限制在一个球面内,目标点也始终为坐标原点。为了能够自由的从各个 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 19:54:34    阅读次数:202
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