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SSM框架下各个层的解释说明
持久层:DAO层(mapper) 业务层:Service层 表现层:Controller层(Handler层) View层 各层联系 SSM框架整合说明...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:58:34    阅读次数:395
github项目解析(九)-->实现activity跳转动画的五种方式
文本中我们将讲解activity切换动画相关的知识点,这里的切换动画指的是是activity跳转时的动画效果。这里总结了一下,有五种方式实现activity切换时实现动画效果。下面我将依次介绍一下每种实现activity切换动画效果的实现方式...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:57:02    阅读次数:298
HDU 1240 Asteroids! (三维BFS)
Asteroids! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4749    Accepted Submission(s): 3048 Problem Description You're in space...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:57:42    阅读次数:199
SwipeRefreshLayout+RecyclerView实现下拉刷新上拉自动加载
在实际开发中,为了节省开发周期,下拉刷新上拉加载通常都会采取使用一些第三方库,典型的就是用PullToRefresh,XListView等等,还有就是谷歌推荐的SwipeRefreshLayout,可惜没有上拉加载功能,需要自己去实现一个上拉加载的脚View,再加上现在代替ListView的RecyclerView+CardView使用的频率也是也来也高,不得不说,CardView效果确实很好看,一...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:57:56    阅读次数:660
"围观"设计模式(25)--行为型之中介者模式(Mediator Pattern)
用一个对象封装一系列的对象交互,中介者使对象不需要显示的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的独立。 个人理解 当多个对象之间存在着过多的耦合时,可以通过中介者模式进行解耦,将具体的对象之间的耦合转为中介者与具体对象的耦合,假如说之前是三个对象的相互之间的耦合,转为中介者与具体类的耦合之后,从耦合性上大大的降低了,这样如果再来对其进行修改的话,那么变更部分主要在中介者...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:56:31    阅读次数:225
<机器学习>自用笔记
一、《机器学习》第一张 绪论 1、机器学习所研究的主要内容,是关于在计算机上从数据中产生“模型”(model)的算法,即“学习算法”(learning algorithm) 2、基本概念: 数据集(data set):一组记录的集合 示例(instance)/样本(sample):一条记录对事件或对象的描述 属性(attribute)/特征(feature):反映事件或对象在某方面的表现...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:57:27    阅读次数:471
RTP/RTCP协议解析
RTP协议        实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的,后在RFC3550中进行更新。         国际电信联盟ITU-T也发布了自己的RTP文档,作为H.225.0,但是后来当IETF发布了关于它的稳定的标准RFC后就被取消了。它作为因特网标准在 [...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:56:48    阅读次数:459
NumPy的详细教程
NumPy的详细教程 先决条件 在阅读这个教程之前,你多少需要知道点python。如果你想从新回忆下,请看看 Python Tutorial . 如果你想要运行教程中的示例,你至少需要在你的电脑上安装了以下一些软件: PythonNumPy 这些是可能对你有帮助的: ipython 是一个净强化的交互Python Shell,对探...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:57:59    阅读次数:675
【一天一道LeetCode】#160. Intersection of Two Linked Lists
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder‘s Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Write a program to find the node at which the intersection of two singly linked lists begins. F...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:56:16    阅读次数:136
OpenGL学习笔记5:着色器
初识着色器语言变量和数据类型可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。 OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中: OpenGL着色语言向量数据类型 类型 描述 vec2,vec3,vec4 2分量、3分量和4分量浮点向量 ivec2,ivec3,ivec4 2...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:55:38    阅读次数:502
《UNIX环境高级编程》---3.文件I/O
一、打开、创建文件、关闭文件 文件描述符:一个非负整数,范围是0~OPEN_MAX-1。内核用它来标识进程正在访问的文件。当进程创建时,默认为它打开了3个文件描述符,它们都链接向终端:0: 标准输入 1: 标准输出 2: 标准错误输出通常我们应该使用STDIN_FILENO,STDOUT_FILENO和 STDERR_FILENO来替代这三个幻数,从而提高可读性。这三个常量位于中...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:55:19    阅读次数:218
二叉树详解及二叉树的前序、中序、后序遍历(递归和非递归)
介绍二叉树之前先介绍一下树相关的概念。 树的定义:树是n(n>=0)个有限个数据的元素集合,形状像一颗倒过来的树。   树的概念: 节点:结点包含数据和指向其它节点的指针。 根节点:树第一个结点称为根节点。 结点的度:结点拥有的子节点个数。 叶节点:没有子节点的节点(度为0)。 父子节点:一个节点father指向另一个节点child,则child为孩子节点,father为父...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:55:23    阅读次数:195
HDU2037 今年暑假不AC
问题链接:HDU2037 今年暑假不AC。 典型的贪心算法题,分别用C语言和C++语言编写程序。 若干个电视节目,自然要按时间顺序来看。为了看更多的节目,需要尽快看完一个节目再看另外一个节目,多看短节目才能看更多的节目。 C语言程序与C++语言程序的差别,只在排序方面,调用的函数与参数不同。 其他要说的,都在程序注释里了。 C语言的AC程序如下: /* HDU203...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:55:20    阅读次数:215
服务器维护手册
第一部分  服务器环境介绍 第一章    机房环境 机房位置:内蒙古大学计算机学院四楼 机房部署:机房内部署有各位老师管辖的服务器 机房陈设:6台立体式空调 机房温度:25℃ 第二章    硬件配置 服务器主机型号:IBM xSeries 226(8648I01) 显示器型号:方正显示器...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:53:19    阅读次数:322
Parquet与ORC:高性能列式存储格式
背景随着大数据时代的到来,越来越多的数据流向了Hadoop生态圈,同时对于能够快速的从TB甚至PB级别的数据中获取有价值的数据对于一个产品和公司来说更加重要,在Hadoop生态圈的快速发展过程中,涌现了一批开源的数据分析引擎,例如Hive、Spark SQL、Impala、Presto等,同时也产生了多个高性能的列式存储格式,例如RCFile、ORC、Parquet等,本文主要从实现的角度上对比分析...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:54:37    阅读次数:650
操作系统思考
第七章 缓存7.1 程序如何运行为了理解缓存,你需要理解计算机如何运行程序。你应该学习计算机体系结构来深入理解这个话题。这一章中我的目标是给出一个程序执行的简单模型。当程序启动时,代码(或者程序文本)通常位于硬盘上。操作系统创建新的进程来运行程序,之后“加载器”将代码从存储器复制到主存中,并且通过调用main来启动程序。在程序运行之中,它的大部分数据都储存在主存中,但是一些数据在寄存器中,它们是CP...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:52:58    阅读次数:202
51NOD 1070 Bash游戏 V4(斐波那契博弈)
传送门 有一堆石子共有N个。A B两个人轮流拿,A先拿。每次拿的数量最少1个,最多不超过对手上一次拿的数量的2倍(A第1次拿时要求不能全拿走)。拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N,问最后谁能赢得比赛。 例如N = 3。A只能拿1颗或2颗,所以B可以拿到最后1颗石子。 Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:53:16    阅读次数:164
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