下面开始为CAS01和CAS01两台服务器做NLB负载均衡,首先分别再两台服务器上安装【网络负载平衡功能】;打开【网络负载平衡管理器】,在管理器界面右键选择"新建群集"输入CAS01的主机IP地址【点击连接】,选择"本地连接"【单击下一步】;在主机参数界面保持默认【点击下一步】设..
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2016-07-08 12:01:46
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#!/bin/bash
#
#chkconfig:-9928
#description:Starts/Stops/restartTomcat
#
#LocationofJAVA_HOME(binfiles)
exportJAVA_HOME=/usr/local/java
#AddJavabinaryfilestoPATH
exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
#CATALINA_HOMEisthelocationofthebinfilesofTomcat
exportCATAL..
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2016-07-08 11:58:24
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不经意间看到了以前写的这个小东西,就贴上来了,支持点击切换和自动轮播,供前端新手看看吧!代码如下:<divclass="scroll_div">
<ulclass="pic">
<li><imgsrc="img/pic_1.jpg"/></li>
<li><imgsrc="img/pic_2.jpg"/></li>
&..
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2016-07-08 11:58:14
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本文主要测试vCenter6.0的安装部署,vCenter6.0的坑爹之处是要8G内存才能安装,加上ESXi6.0需要至少4G内存,让我不得不买了2条8G的笔记本内存条,否则都无法完成这个测试。后面有时间我会把HA群集、分布式交换机等vCenter的操作配置也一起发出来。一、部署环境二、准备数据库1..
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2016-07-08 11:57:53
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TCP三次握手/四次挥手详解TCP(TransmissionControlProtocol)传输控制协议TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机)ACK(acknowledgement确认)PSH(push传送)FIN(finish结束)RST(r..
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2016-07-08 11:59:28
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帧同步说白了就是在客服端跑一个服务器,每个服务器基于相同的帧率,同步在相同帧的输入,达到一致性。状态同步服务器运算,把状态的改变发给客服端首先要说帧同步不是说不能加入状态同步的东西,状态服务就不能有帧同步类似的东西,所以他们的优点只基于帧同步服务器和客服端..
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2016-07-08 11:59:38
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一天一道LeetCode
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(一)题目
Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant time....
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2016-07-08 11:55:59
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问题描述:假定背包的最大容量为W,N件物品,每件物品都有自己的价值和重量,将物品放入背包中使得背包内物品的总价值最大。
假设背包的最大容量为10,有4件物品,每件物品的重量数组为:[5,4,6,3];相应的每件物品的价值数组为:[10,40,30,50]。
这个问题需要用到动态规划,所以我们首先需要知道这个问题的状态转移方程:假设我们用dp[i][j]表示前i件物品所占据容量j时所获得...
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2016-07-08 11:56:31
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1.1.1 数据交换工具Wormhole设计与实现
1.1.1.1 Wormhole整体设计
Wormhole是框架加插件的设计,各模块的设计思路:
1) 框架分为读管理器、双端缓冲队列和写管理器。读写管理器分别持有读写线程池,双端缓冲队列负责读写线程的数据交换。
2) 每种数据存储的插件分为或读写两种类型,每种类型又具体分为读或写、预和后处理、分片三种类型的插件。用不同接口来标识每种...
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2016-07-08 11:55:22
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概述
许多典型的情况下会出现如下要求:要求你通知用户刚才在你应用中发生的事情。有时需要用户做出回应,有时却不需要。例如:
当文件存储完成时,一条安全的消息需要查收时 等这类事件。
如果应用工作在后台并且这时需要引起用户注意,应用应该创建一个通知允许且方便用户回应。
如果应用在执行用户必须等待的任务时(例如加载文件),应用应该显示一个进度条或进度圈。
使用不同的技术可以...
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2016-07-08 11:54:05
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哈哈哈,失踪人后回归。最近总是在忙一些乱七八糟的事情,终于有了一段空闲时间可以刷刷题了。学姐给我准备了kuangbin先生的矩阵专题,作为我的矩阵终结专题。(初学者请先看我的矩阵专题前三篇)
第一题 CodeForces 450B
分析:这道题看似是一道矩阵题,但是实际上是一道模拟题。看题目给出的公式 f(i)=f(i-1)+f(i+1),i>=2,那么转换一下得到了f(i)=f(i-...
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2016-07-08 11:56:34
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继续把Qt小游戏写一下~
预览
步骤
整体的代码结构,游戏逻辑类和游戏界面类分离,采用MVC的思想。
1 定义游戏数据结构
游戏地图实际上是由一个个方块组成的二维矩阵,没个方块存储数字、雷或者标记的情况,另外还要定义一些游戏的运行状态枚举
// ---------------- 全局定义变量 ---------------- //
// 方块的...
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2016-07-08 11:55:33
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术语Guru,古鲁Guru is a Sanskrit term that connotes someone who is a “teacher, guide , expert or master” of certain knowledge or field.law of demeter,得墨特尔法则得墨忒耳定律(Law of Demeter,缩写LoD)亦称为“最少知识原则(Principle o...
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2016-07-08 11:54:13
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简述Qt中可以对图片进行任何处理,改变亮度、灰度、透明度、大小、形状等,当然也可以进行镜像旋转!
简单的几行代码,有时就可以事半功倍。。。甚至图片不用经过美工处理就可以直接拿来使用!简述
实现
原始效果
接口
效果实现原始效果:接口关于镜像旋转,QImage中有对应的接口,可以通过设定水平、垂直方向旋转:
QImage QImage::mirrored(bool horizontal = fals...
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2016-07-08 11:53:09
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session 1 STP
STP(Spanning Tree Protocol)是生成树协议的英文缩写。该协议可应用于在网络中建立树形拓扑,消除网络中的环路,并且可以通过一定的方法实现路径冗余,但不是一定可以实现路径冗余。生成树协议适合所有厂商的网络设备,在配置上和体现功能强度上有所差别,但是在原理和应用效果是一致的。
STP的基本原理是,通过在交换机之间传递一种特殊的协议报文...
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2016-07-08 11:54:41
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session 1 RSTP
1、STP的概览
公有:802.1dSTP(一般stp)、802.1wRSTP(新版快速stp)、802.1sMSTP(最新实用的多实例stp,支持多厂商设备混合用)
cisco私有:pvst、pvst+、R-pvst+ (与上面对应,但是没有多实例的)
RSTP:Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP)快...
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2016-07-08 11:52:31
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网络图片加载库的特点及优势
Android 中图片处理的难点:
oom内存溢出
图片尺寸和缩略图处理的平衡
网络图片的加载与缓存机制
今天学习两款比较优秀的开源图片处理库框架:
Universal-ImageLoader的简介和特点:
android 主流的图片处理框架之一,作者是白俄罗斯的Sergey Tarasevich
1.支持本地图片和网络图片的多线程异步加载和缓存处理(另...
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2016-07-08 11:52:09
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