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CharacterCreation
using UnityEngine;using System.Collections; public class CharacterCreation : MonoBehaviour { public GameObject[] characterPrefabs; public UIInput name ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:34:25    阅读次数:141
AnalyzeXMLAlone
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using UnityEngine.UI;using System.IO;using System.Text;pu ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:33:56    阅读次数:121
bzoj1076: [SCOI2008]奖励关
状态压缩dp。 一道很好的dp题。 我们在选的时候并不知道它会对后面的选择造成什么影响,所以不能正向dp。 f[i][s]表示第i次选择后,选择的宝物二进制为s的期望得分。 初始状态均为0,答案为f[0][0]。 #include #include #include using namespace ... ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:34:54    阅读次数:91
GET与POST的区别
1. get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。 2. get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:33:15    阅读次数:118
bzoj1500: [NOI2005]维修数列
splay. 就是splay,没别的了。 #include #include #include using namespace std; const int maxn = 600000 + 10; const int inf = 0x3f3f3f3f; struct Splay { int v[ma... ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:36:12    阅读次数:208
include与require的区别?
require()语句的性能与include()相类似,都是包括并运行指定文件。不同之处在于:对include()语句来说,在执行文件时每次都要进行读取和评估;而对于require()来说,文件只处理一次(实际上,文件内容替换require()语句)。这就意味着如果可能执行多次的代码,则使用requ ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:34:11    阅读次数:131
《入门经典》——6.15
可以说数学是算法的基石,那么这里便通过介绍几道数学题目来窥探一下数学思维如何和编程有机的结合起来。 Cantor的数表:有下列数,第一项是1/1,第二项是1/2第三项是2/1,第四项是3/1,第五项2/2,….。输入n,输出第n项。 1/1 1/2 1/3 1/4 1/5 2/1 2/2 2/3 2 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:35:18    阅读次数:156
codeforces 682C Alyona and the Tree DFS
这个题就是在dfs的过程中记录到根的前缀和,以及前缀和的最小值 #include <cstdio> #include <iostream> #include <ctime> #include <vector> #include <cmath> #include <map> #include <sta ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:34:01    阅读次数:147
VC包含目录、附加依赖项、库目录及具体设置
包含目录:#include <headerfile.h>中headerfile.h的搜索目录。 如果有XXX.h找不到,设置这个目录可以解决。附加依赖项:C++的库会把函数、类的声明放在*.h中,实现放在*.cpp或*.cc中。编译之后,*.cpp,*.cc,*.c会被打包成一个.lib文件,这样可 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:32:42    阅读次数:107
aufomaper Queryable Extensions ProjectTo
https://github.com/AutoMapper/AutoMapper/wiki/Queryable-Extensions ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:32:50    阅读次数:408
codeforces 682D Alyona and Strings
#include <cstdio> #include <iostream> #include <ctime> #include <vector> #include <cmath> #include <map> #include <stack> #include <queue> #include <a ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:34:29    阅读次数:132
如何从统计中批量获取BD搜索关键词及对应的入口页面?
前面我们介绍了通过cnzz的访问明细获取到搜索关键词及对应的入口页面,但是从BD搜索进来的关键词无法完整显示,只能呈现一些bd图片搜索的关键词,这是因为百度宣布从去年5月开始逐渐取消了referer关键词显示,保护站点流量关键词数据信息,第三方将不再可以轻易地窃取到流量关键词,令站点数据更加私密化。 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:32:35    阅读次数:131
ARLostCardShowOBJ
using UnityEngine;using System.Collections;using Vuforia;/// <summary>/// 自己重新默认的DefaultTrackableEventHandler脚本(当然你不重写也行,/// 脚本的现实的效果:当摄像头拍摄到识别图时模型显示在 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:31:29    阅读次数:194
灰色图片
第一种实现 // 第一种void HelloWorld::spriteToGrey(Sprite* sprite_chess){ Point point = sprite_chess->getPosition(); sprite_chess->setPosition(sprite_chess->ge... ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:32:25    阅读次数:142
SVM之我见(一)
近来,了解了一下SVM(支持向量机 support vector machine)的原理。顺便把自己理解的内容整理一下。 不讲背景啦,直接切入主题。 一、 什么是支持向量机 好比说,我们现在在一个平面上有许多的圈圈和叉叉,如图1.1所示。 图1.1 现在需要一条直线将圈圈和叉叉分开,可以想象,会有很 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 09:30:46    阅读次数:210
Matlab与单片机的串行通信及数据处理
Matlab与单片机的串行通信及数据处理 http://hi.baidu.com/20066203/blog/item/891edf52f73278040df3e360.html   摘要:结合单片机和Matlab两者优点,基于事件驱动中断通信机制,提出一种Matlab环境下PC机与单片机实时串行通信及数据处理方法;完成单片机数据采集系统与PC机RS-232/RS...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 08:30:41    阅读次数:445
osgi + felix example2编写
在上次博文中配置了karaf的日志格式输出,在两篇之前的一篇文章编写了基本的felix中的简单的example编写,编写了一个简单的Activator,启动并得到正常的输出,这一篇博文将开始稍微复杂一点的程序编写,将进行一个服务的注册。 DictionaryService首先创建一个interface,命名为DictionaryService,添加以下内容:package cn.com.exampl...
分类:其他好文   时间:2016-06-25 08:29:19    阅读次数:201
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