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题意:不解释了
思路:也不解释了,并查集判段连通性,Kruskal求最小生成树,大水题(/ □ \)#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const int inf=0x...
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2016-05-27 12:06:35
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题意:给了一个图,问你依次将边删除后,图还剩下多少个联通的块
思路:就是问你有多少个块嘛,可以用并查集来判断是不是在一个块内,然后我们将顺序反过来判断一下就可以了,水题~~~
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef...
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2016-05-27 12:08:14
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题意:给一个树和树上的分支组成的图,问我当且仅当删除一条树上的边,最少再删除几条边使得图不连通
思路:我写了两个做法,第一种是不加优化的十分暴力的LCA,也就是裸的,因为这道题目的数据说很水,这样的复杂度也可以,O(n*m),n为20000,m为200000,明明是超时好不好,这个做法也简单易懂,在这个树上,我们加了一条边u->v,那么u与v的最近公共祖先为fa,那么u->f...
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2016-05-27 12:06:14
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Different Ways to Add Parentheses
Total Accepted: 22360 Total
Submissions: 62962 Difficulty: Medium
Given a string of numbers and operators, return all possible results from...
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2016-05-27 12:06:20
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决策树
决策树与随机森林都属于机器学习中监督学习的范畴,主要用于分类问题。
决策树算法有这几种:ID3、C4.5、CART,基于决策树的算法有bagging、随机森林、GBDT等。
决策树是一种利用树形结构进行决策的算法,对于样本数据根据已知条件或叫特征进行分叉,最终建立一棵树,树的叶子结节标识最终决策。新来的数据便可以根据这棵树进行判断。随机森林是一种通过多棵决策树进行优化决策的算法。
案例:...
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2016-05-27 12:04:59
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题意:问你这个人从1开始走能不能将这个图走遍,有的点是锁着的,需要对应房间的钥匙
思路:就是个BFS,不能走的点先记录下来,然后判断这里面的点有钥匙可以打开的便出来跑,直到没有这样的点为止,判断是不是所有的点都到了,判断输出即可,感觉数据有点弱.......(/ □ \)
#include
#include
#include
#include
#include
#...
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2016-05-27 12:05:45
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Candy
Total Accepted: 52308 Total
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There are N children standing in a line. Each child is assigned a rating value.
You are giving candies...
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2016-05-27 12:05:53
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题目大意:给出 p ,q, r, s这四个数,C(m, n) = m! / (m ? n)! n! ,让你求解 C(p, q)
by C(r, s) ,即两个阶乘相除。
思路:( p!*s!*(r-s)! ) /( q!*(p-q)!*r! )
筛法求素数,唯一分解定理,用函数实现,从而求其各种阶乘,代码如下
#include//唯一分解定理
#inc...
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2016-05-27 12:02:48
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想学习研究libevent怎么设计的,学习它的思想,学习它的设计,奈何自己实力不够啊,于是另辟奇径,从最早的版本开始,一个版本一个版本的学习,不信吃不透它。
struct event {
TAILQ_ENTRY (event) ev_read_next;
TAILQ_ENTRY (event) ev_write_next;
TAILQ_ENTRY (event) ev_timeou...
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2016-05-27 12:03:59
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Intent 和 Intent 过滤器
本文内容
Intent 类型构建 Intent
显式 Intent 示例隐式 Intent 示例强制使用应用选择器
接收隐式 Intent
过滤器示例
使用待定 IntentIntent 解析
操作测试类别测试数据测试Intent 匹配
另请参阅
与其他应用交互共享内容
In...
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2016-05-27 12:04:09
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做一个自己的视频播放器 学技能的同时带来满满的成就感......
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2016-05-27 12:01:05
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DefaultItemAnimator是Android OS中一个默认的RecyclerView动画实现类,如果产品需求没有特别复杂的动画要求,可以使用DefaultItemAnimator实现简单的动画效果。DefaultItemAnimator动画的实现流程和原理已经在上两节中做过简单介绍,如果还没有看过的童鞋,最好先打眼扫一下之前两节的内容,有助于理解。附上链接地址:
1 Recycler...
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2016-05-27 12:01:05
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VPW(Variable Pulse Width)是一种可变脉宽调制的汽车总线通讯方式,常用于美系的福特,通用,克莱斯勒等汽车上,主要用途为车用信息中心、仪表显示、故障检测诊断等。VPW – 以数据位为基本单位进行传输,定义了一个起始位(SOF):200us 的高电平代表开始进行位传输,定义了一个结束位(EOF):280us 的低电平表示位传输正常结束,起始位之后的数据位表示方式可认为为:电平不断的...
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2016-05-27 12:03:13
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一、概述
long long ago,我写过几篇有关Animation的文章,讲解了传统的alpha、scale、translate、rotate的用法及代码生成方法。其实这三篇文章讲的所有动画效果叫做Tween Animation(补间动画)
在Android动画中,总共有两种类型的动画View Animation(视图动画)和Property Animator(属性动画);
其中
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2016-05-27 12:03:13
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1.Robberies
连接 :http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2955
背包;第一次做的时候把概率当做背包(放大100000倍化为整数):在此范围内最多能抢多少钱 最脑残的是把总的概率以为是抢N家银行的概率之和… 把状态转移方程写成了f[j]=max{f[j],f[j-q[i].v]+q[i].money}(f[j]表示在...
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2016-05-27 12:02:51
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往Bundle对象放入特殊的Map
假设有这样一个案例:你需要将一个要传递的map附加到Intent对象。这个案例虽然不常见,但是,这种情况也是很有可能发生。
如果你在Intent对象中附加的是一个Map最常见的接口实现类HashMap,而不是包含附加信息的自定义类,你是幸运的,你可以用以下方法将map附加到Intent对象:...
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2016-05-27 12:00:30
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上文大概将Fresco的基本流程通了一遍,就是Frosco是如何实现了只是简单调用了setImageUrl的方法后自动将所有事情做好,这里包含很多的流程,上文大概把这些流程过了一遍,这篇文章打算将接说一下上文没有说到的一些东西,就是拿到数据后它是如何处理的,是怎么显示出来的。
上文 Fresco源码赏析 之基本流程可以看这里:
http://blog.csdn.net/u0146140...
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2016-05-27 12:00:48
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