Natural variation of ambient dose rate in the air of Izu-Oshima Island after the Fukushima Daiichi Nuclear Power Plant accident Abstract The ambient d ...
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2016-03-31 07:04:54
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Part 3 Kernel Address Space JOS把32位线性地址虚拟空间划分成两个部分。其中用户环境(进程运行环境)通常占据低地址的那部分,叫用户地址空间。而操作系统内核总是占据高地址的部分,叫内核地址空间。这两个部分的分界线是定义在memlayout.h文件中的一个宏 ULIM。JO ...
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2016-03-31 07:04:44
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Non-vascular interventional procedures: effective dose to patient and equivalent dose to abdominal organs by means of DICOM images and Monte Carlo sim ...
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2016-03-31 07:04:22
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Design and fabrication of a multipurpose thyroid phantom for medical dosimetry and calibration Abstract A multipurpose anthropomorphic neck phantom wa ...
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2016-03-31 07:06:01
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Description: Count the number of prime numbers less than a non-negative number, n. Credits:Special thanks to @mithmatt for adding this problem and cre ...
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2016-03-31 07:03:33
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第一次看,看第一节即可 1.我们可以为函数定义一个模板,而不是为每一个类型定义一个函数。 比较函数: #include <iostream> template <typename T> int compare(const T&v1, const T&v2) { if(v1 < v2) return ...
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2016-03-31 07:05:19
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原题中代码 控制流图 b:数组越界即可,当MAXPRIMES == 4时,n=5会引发越界 c: n= 1时,不满足numPrimes<n,所以指向12 d: 点覆盖{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16} 边覆盖{(1,2),(2,3),(2,12),(3, ...
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2016-03-31 07:04:36
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第一章 概述 链路层(数据链路层、网络接口层)设备驱动程序和网络接口卡。 网络层(互联网层)处理分组在网络中的活动,点对点服务。IP、ICMP、IGMP 运输层提供端对端通信。TCP、UDP 应用层处理应用程序细节。Telnet、FTP、SMTP、SNMP 构造互联网最简单的方法是把两个或多个网络通 ...
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2016-03-31 07:05:04
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按照所有程序员的惯例,编号从0开始。本系列日志将记录一款独立游戏 发起->构思->设计->实现->完善->测试(如果需要)->上线->后期维护(如果有人玩) 的整个过程,分享一些经验、一些教训,舒展一些心情、一些人生。由于本人是在职开发人员,这件事情大半是业余的放松和消遣,所以时间预计会拖得很长,至 ...
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2016-03-31 07:01:47
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这一篇开始讲视频播放,这是整个项目最重要的部分,所以尽量说的详细点。我们的视频播放使用的是surfaceView+MediaPlayer,下面一步一步来看具体的实现,先看效果图:
一. 初始化
1. 进入PlayActivity后,肯定是需要先初始化此页面的所有控件,这个就不多说了。然后看其他初始化的信息: @Override
protected void initView() {...
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2016-03-31 02:10:28
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目录目录
前言
软件环境
前提
部署 PXE 环境
使用 yum 安装所需软件
配置 DHCP
配置 TFTP-Server
配置 vsftpd 服务用于提供安装系统所需软件包
安装 kickstart并配置自动应答文件
修改 pxe 默认菜单启动文件
制作RHEL6和RHEV-H的PXE无人值守文件
使用 RHEV32的ISO镜像设置 yum 源
用 yum 安装 rhev-hypervisor...
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2016-03-31 02:11:18
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从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天,突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图全部用的是中文命名!!!虽然说是能跑,不过这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity,关联产生的资源和材质名称也都是中文的!!!虽说是能用,不过心里总感觉有点儿别扭,然而要修改一系列的名称又太太太麻烦....于是我这个懒人就想到了写一个...
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2016-03-31 02:10:35
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作为后端应用的开发者,我们经常开发、调试、测试完我们的应用并发布到生产环境,用户就可以直接访问到我们的应用了。但对于互联网应用,在你的应用和用户之间还隔着一层低调的或厚或薄的负载均衡层软件,它们不显山不露水默默的发挥着重要的作用,以至于我们经常忽略了它们的存在。因为负载均衡层通常不在一般开发人员的问题域内,而且它们一般都是现成且成熟的解决方案,以至于我们习惯性的忽略和认为乏善可陈。其实不然,本文就写...
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2016-03-31 02:12:35
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说明: 在编译向该请求提供服务所需资源的过程中出现错误。请检查下列特定错误详细信息并适当地修改源代码。 编译器错误消息: CS0012: 类型“System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集“System.Data ...
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2016-03-31 02:10:39
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前言 本次分享将从以下方面进行展开: 关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics、OpenGL/OpenGL ES之间。最底下还有一个Graphics Hardware,就是硬件了! ...
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2016-03-31 02:08:09
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一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint ...
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2016-03-31 02:08:39
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