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利用图形窗口分割法将极坐标方程:r=cos(θ/3)+1/9用四种绘图方式画在不同的窗口中
利用图形窗口分割法将极坐标方程:r=cos(θ/3)+1/9用四种绘图方式画在不同的窗口中。解:MATLAB指令:theta=0:0.1:6*pi;rho=cos(theta/3)+1/9;>>polar(theta,rho)>>>>plot(theta,rho)>>semilogx(theta,rho)>>grid>>hist(rho,15)结果分别如..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:51:28    阅读次数:850
用鼠标左键绘制折线,利用鼠标中键或右键终止绘制
用鼠标左键绘制折线,同时在鼠标左键点中的位置输出一个含有该位置信息的字符串,利用鼠标中键或右键终止绘制。解:建立一个Untitled.m文件MATLAB指令:clf;axis([0,10,0,5]);holdonx=[];y=[];fori=1:100[x1,y1,button]=ginput(1);chstr=[‘(‘,num2str(x1),‘,‘,num2str(y1),‘)‘]..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:49:42    阅读次数:246
智能指针的模拟实现 auto_ptr scoped_ptr shared_ptr
RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization)资源分配即初始化,定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放。智能指针:用自动化或者说智能的指针来实现对动态内存的释放。它是一个类,有..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:49:17    阅读次数:217
智能指针的模拟实现shared_ptr 循环引用 定置删除器
auto_ptr与scoped_ptr的实现见本人的上篇博客。三、shared_ptrshared_ptr的实现原理是通过引用计数来实现,只有当引用计数为1时才释放空间,否则只需将引用计数减1.拷贝和赋值将引用计数加1,具体代码如下:template<typenameT> classSharedPtr { public: SharedPtr(); ..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:48:50    阅读次数:210
less的结构嵌套和变量作用域
<!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title></title> <styletype="text/less"> /* 结构嵌套和变量作用域 样式的结构可以像html结构来一样嵌套,并对应其样式。 对于变量,可以通过样式的结构来设定作用域..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:46:28    阅读次数:137
软考中高项学员:2016年3月23日作业
软考中高项学员:2016年3月23日作业一、项目进度管理1、进度管理包括哪六个过程?2、什么是滚动式规划?3、什么是控制账户、规划组合?4、请说明FS、FF、SS、SF的含义。5、虚活动的含义?6、三种依赖关系是哪三种?7、活动资源估算的方法、工具和技术?(记)8、活动历时估算的..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:46:07    阅读次数:250
浅析在类模版中构建成员函数时,使用memcpy产生的副作用
一般情况下我们在对类模版中的成员函数进行构建时会经常对一些数据进行复制拷贝,而通常情况下我们都不提倡用memcpy进行拷贝,因为在类模版中所传进来的类型可以是内置类型也可以是非内置类型,除非你在成员函数中使用memcpy前进行类型萃取,否则它所带来的副作用的后果也是很..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:44:45    阅读次数:297
网络管理与配置
网络管理可分为通过命令行命令实现和配置文件这两种方式来实现。但是大多数命令行命令配置的网络都是临时的,却是立即有效的,而通过配置文件配置的网络是永久有效的(当然意外事故就拉倒吧),却不能立即有效,这是因为网络管理是功能是由内核提供的,通过命令配置的网络能够..
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:44:21    阅读次数:295
Exponentiation
Exponentiation Time Limit: 500MS Memory Limit: 10000K Description Problems involving the computation of exact values of very large magnitude and preci ...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:40:40    阅读次数:215
uva 10976 fractions again(水题)——yhx
编程很简单,关键在于数学推导。 ∵x≥y ∴1/x≤1/y ∴1/k=1/x+1/y≤2/y 即y≤2k 又易知y>k 在此范围内枚举即可。 验证时, 由1/k=1/x+1/y 得x=ky/(y-k), 判断上式是否为整数即可。 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:37:22    阅读次数:222
A+B Problem
A+B Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Calculate a+b Input Two integer a,b (0<=a,b<=10) Output Output a+b Sample Input 1 2 Sa ...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:36:36    阅读次数:194
设计模式:单例模式(Singleton)
单例模式在23个设计模式中算得上是最简单的一个了,也行你会有异议,那就换成“最简单之一”,这样就严谨了很多。 ??单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 ??适用性:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 单例模式有5中写法(线程安全): 1. 饿汉式...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:30:21    阅读次数:305
Cg入门9:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
_AppSetColor 声明处:可以在float4 _AppSetColor前面加Uniform ,或者不加都可以(注意:加的话好像,需要unity 5以上的版本)C# 代码...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:02    阅读次数:242
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:01    阅读次数:340
Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)
旋转、缩放demoC# Code:Shader Code:...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:41    阅读次数:306
Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:28:01    阅读次数:274
Cg入门2:profile和基本数据类型
float :一个浮点值float4:一个四阶向量half:一个浮点值的一半fixed:bool: 0 和 非0int: 其实也是按照float还计算的Sampler*:值传递不支持指针支持数组int 有符号全部静态变量没有逻辑运算符+?:可使用支持interface支持宏...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:30:09    阅读次数:213
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