ARC基本概念ARC快速入门ARC下的内存管理ARC和MRC兼容和转换ARC基本概念本小节知识点:【掌握】什么是ARC【掌握】ARC的注意点和优点3. 【掌握】ARC的判断原则1.什么是ARCAutomatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和...
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2015-12-03 19:12:46
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前几天看到事件委托的时候,关于live()方法讲的不是很详细,就去搜了一下关于live()和delegate()的,最后看源码发现bind()和delegate()都是由on()实现的,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助delegate前几天在看《jquery基础教程》,看到事件委托的时候...
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2015-12-03 19:11:39
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一、概述 用过虚拟机的都知道,如果在系统运行的时候去给虚拟机添加一块新设备,比如说硬盘,系统是读取不到这个新硬盘的,因为系统在启动的时候会去检测硬件设备。但是我们也可能会遇到这样的情况,比如正在运行比较重要的程序,这时候不想重启linux系统,又需要添加一块新硬盘,该怎么办呢?今儿个就遇到这个情况,...
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2015-12-03 19:12:46
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购物车对于电商网站来说是一个非常重要的模块。最近自己的项目中也用到了,所以拿出来说说事!购物车是用户选择商品的一个缓存的地方。其中包含了商品的基本信息,例如:商品的描述,商品的价格,商品的数量等等。对于这个缓存而言,实现的方式是有很多种的,当然也是各有优劣,简单说一下:1.session:对话的时效...
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2015-12-03 19:11:35
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autorelease基本使用autorelease注意事项autorelease基本使用本小节知识点:【理解】autorelease基本概念【理解】自动释放池3. 【理解】autorelease基本使用1.autorelease基本概念autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给...
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2015-12-03 19:08:41
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全排列,超时,知道超时,只是想验证一下。class Solution {public: string largestNumber(vector& nums) { sort(nums.begin(),nums.end()); string res=""; ...
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2015-12-03 19:09:42
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关于css中的单位大家都知道在css中的单位,一般都包括有px,%,em等单位,另外css3新增加一个单位rem。其中px,%等单位平时在传统布局当中使用的比较频繁,大家也比较熟悉,不过px单位在进行自适应布局的过程当中则会有些力不从心,大部分的解决方案是使用%为单位配合@media媒介查询来进行自...
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2015-12-03 19:07:55
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[Measures].[抓取数据].[名称].&[58同城].[名称]正则表达式&\[([^.]+)(?=)Match m = Regex.Match("[Measures].[抓取数据].[名称].&[58同城].[名称]", @"&\[([^.]+)(?=])", RegexOptions.Ig...
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2015-12-03 19:07:41
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@property参数@Property练习@class循环retian@property参数本小节知识点:【掌握】控制set方法的内存管理【掌握】控制需不需要生成set方法【掌握】多线程管理4. 【掌握】控制set方法和get方法的名称1.控制set方法的内存管理retain : release旧...
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2015-12-03 19:05:44
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Xcode设置内存管理原则Xcode设置本小节知识点:【掌握】如何关闭ARC功能【掌握】如何开启僵尸对象监控1.如何关闭ARC功能要想手动调用retain、release等方法 , 就必须关闭ARC功能2.如何开启僵尸对象监控默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。...
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2015-12-03 19:05:02
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实现代理方法:- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string // return NO to .....
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2015-12-03 19:01:44
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1、变量的命名 int age = 20; 命名规范:只能是大小写字符、数字、下划线 必须是字母开头 当有多个单词组成的变量名中,第一个单词小写,第二个单词首字母大写(myNameIsHaha) 见名知义2、声明一个变量:int demo,系统不会立刻分配内存空间 定...
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2015-12-03 19:01:05
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这是一个关于 monodevelop 的“坑”我们在用 monodevelop 编译游戏脚本时, 通常会有一些警告,一般这些警告都是无害的,不影响游戏运行。可是突然有一天, monodevelop 发神经将一些警告标记为错误,导致unity无法运行游戏。查看 monodevelop 的输出信息, 发...
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2015-12-03 19:00:54
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本文是上一篇文章的优化版:上文链接地址:http://www.cnblogs.com/zzw1994/p/5016864.html上文中有很多方法都是过时,并且效率不是很高,主要对JAVA代码进行了优化,下面是优化后的代码:MainActivity.java: 1 package com.zzw.t...
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2015-12-03 19:02:51
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/* * List传入 *公共方法 */public static boolean exportCsv(File file, List dataList) {boolean isSuccess = false;if(file == null || !file.getName().toUpperCas...
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2015-12-03 19:00:19
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#include"cstdio"#include"cstring"#include"queue"#include"algorithm"using namespace std;const int MAXN=105;struct node{ int s,n,m,step; node(int ...
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2015-12-03 19:01:29
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WCF实现RESETFUL架构很容易,说白了,就是使WCF能够响应HTTP请求并返回所需的资源,如果有人不知道如何实现WCF支持HTTP请求的,可参见我之前的文章《实现jquery.ajax及原生的XMLHttpRequest调用WCF服务的方法》、《实现jquery.ajax及原生的XMLHttp...
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2015-12-03 19:01:26
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