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avalon与双缓冲技术
avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键。双缓冲...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:32:24    阅读次数:170
一次Redis的使用Bug记录(exec)
博主在一次项目中,使用了工具类中的Redis类,因为该Redis没有封装管道pipeline和exec命令,所以就大笔一挥来了一段__call;代码如下(其中$this->_connect()返回的为一个Redis实例)。之后的事情感觉中文已经无法表述,上代码就是类似这样的$redis->pipel...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:31:02    阅读次数:142
海外优秀资源清单(收藏)
本来我在 7 月 18 号的时候就已经在 Medium 的热点推荐中看到这篇文章的了,但是当时觉得这种文章就是哗众取宠,在 Medium 上应该也是昙花一现而已,所以没有仔细去查看。但是昨天上 Medium 时一看,发现这篇文章竟然还在热点推荐栏目! 通常,在 Medium 这个世界著名的媒体上面....
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:31:48    阅读次数:135
四大组件 之 Service
service开启service:第一次开启时会调用onCreate 参数:intent = new Intent(this, MyService.class);serviceConnection = new ServiceConnection() {} 方法: startSer...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:32:05    阅读次数:125
Opengl正交矩阵 glOrthof 数学原理(转)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html在opengles1.1中设置正交矩阵只要一个函数调用就可以了:glOrthof,但是opengles2.0开始,为了增加渲染灵活性摆脱了固定管道渲染,这样就需要手动去实现glOrthof所对应的...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:30:05    阅读次数:175
OpenGL超级宝典笔记——贝塞尔曲线和曲面(转)
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/183721参数方程表现形式在中学的时候,我们都学习过直线的参数方程:y = kx + b;其中k表示斜率,b表示截距(即与y轴的交点坐标)。类似地,我们也可以用一个参数方程来表示一条曲线。1962年,法国工程师贝塞尔发明了贝...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:29:12    阅读次数:167
HDU-5347 MZL's chemistry
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5347MZL's chemistryTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Sub...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:28:08    阅读次数:136
UVa 1354 枚举子集 Mobile Computing
只要枚举左右两个子天平砝码的集合,我们就能算出左右两个悬挂点到根悬挂点的距离。但是题中要求找尽量宽的天平但是不能超过房间的宽度,想不到要怎样记录结果。参考别人代码,用了一个结构体的vector,保存每个集合合法方案的左右两端最长的距离。 1 #include 2 #include 3 #incl.....
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:27:08    阅读次数:177
Longest Valid Parentheses
Given a string containing just the characters'('and')', find the length of the longest valid (well-formed) parentheses substring.For"(()", the longest...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:27:30    阅读次数:108
AD转换精度的计算
声明原文来源于:http://wenku.baidu.com/view/1e6d8f3083c4bb4cf7ecd1c2.html讨论AD转换分辨率的算法(zt)(1)在总长度为5米的范围里,平均分布6棵树(或说6个元素),算出每科树(或说每个元素)的间隔?解:每棵树(或说每个元素)应该这样分布:在...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:27:47    阅读次数:270
UVALive 5412 Street Directions
Street DirectionsTime Limit: 3000msMemory Limit: 131072KBThis problem will be judged onUVALive. Original ID:541264-bit integer IO format:%lld Java cla...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:28:33    阅读次数:164
从AsyncTask中获取数据的问题
public class GetData extends AsyncTask { DataDownloadListener dataDownloadListener; public GetData() { } public void setDataDownlo...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:28:50    阅读次数:102
Tomcat--配置tomcat,使其除了接受本地访问外,拒绝其他 IP 的访问
解决方案:修改server.xml文件,在前添加代码:重启tomcat,即可
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:26:44    阅读次数:99
HOW TO CHANGE THE DEFAULT KEY-VALUE SEPARATOR OF A MAPREDUCE JOB
The default MapReduce output format,TextOutputFormat, writes records as lines of text. Its keysand values may be of any type, since TextOutputFormat t...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:28:29    阅读次数:112
图片轮播显示效果
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分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:25:08    阅读次数:114
Maven Archetype Plugin
使用Archetype的一般步骤命令——mvn archetype:generate输入命令后,Archetype插件会输出一个Archetype列表供用户选择;选择自己想要使用的Archetype,输入对应编号提示输入一些基本参数,如groupId,artifactId,version,packa...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:27:19    阅读次数:135
OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)(转)
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/23/2653305.html 在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。在上一节OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形)中已经介绍了如何利...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:26:15    阅读次数:119
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