问题描述试题编号:201312-3试题名称:最大的矩形时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述 在横轴上放了n个相邻的矩形,每个矩形的宽度是1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形的高度是hi。这n个矩形构成了一个直方图。例如,下图中六个矩形的高度就分别是3, 1, 6, 5, ....
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2015-03-28 20:07:56
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TriangleTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 0Accepted Submission(s): 0 Problem Descri...
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2015-03-28 20:10:15
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为我加加油,推荐下置顶文章,让更多的大牛看到我,我才会进步更快哈,谢谢了。第一周:搞定HTML+CSS,包括部分但不要求CSS3。重点内容:1.常见标签2.选择器3.盒模型4.浮动5.定位6.优化7.兼容性8.布局9. PS常用快捷键目标:能够做出还原度高、兼容性好的网页,说白了就是切图仔 - -参...
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2015-03-28 20:08:13
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新手每一次如何跟客户谈业务?时间:2010-04-14|新手每一次应该如何跟客户谈业务呢?是应该按照培训教程做好充分准备,还是应该按照自己的想法行事,这大概是许多新手的棘手问题,世界工厂网将为新手第一次如何跟客户谈业务出谋划策,敬请关注。对于新手来说,在与客户谈判时往往会按照常规的培训教程按部就班地...
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2015-03-28 20:07:47
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Dll加载:case LOAD_DLL_DEBUG_EVENT: // Read the debugging information included in the newly // loaded DLL. Be sure to close the handle to the loaded...
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2015-03-28 20:08:03
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前面介绍过自定义审批流: Dynamic CRM 2013学习笔记(十九)自定义审批流1 - 效果演示 Dynamic CRM 2013学习笔记(二十一)自定义审批流2 - 配置按钮 Dynamic CRM 2013学习笔记(三十二)自定义审批流3 - 节点及实体配置 Dynamic CRM 201...
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2015-03-28 20:09:54
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我们首先介绍一下什么是协程、然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法。一、协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程。我们都知道线程——Thread。每一个线程都代表一个执行序列。 当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程是...
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2015-03-28 20:08:22
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问题描述问题描述试题编号:201403-1试题名称:相反数时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述 有 N 个非零且各不相同的整数。请你编一个程序求出它们中有多少对相反数(a 和 -a 为一对相反数)。输入格式 第一行包含一个正整数 N。(1 ≤ N ≤ 500)。 第二行...
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2015-03-28 20:07:32
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完整的Gradle小项目:密码管理集中化 下面是配置范例 build.gradle: apply?plugin:?‘groovy‘
repositories?{
mavenLocal()
????mavenCentral()
}
dependencies?{
????compile?‘org.codehaus.gro...
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2015-03-28 19:04:48
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JMeter基础之——一个简单的性能测试 上一节中,我们了解了jmeter的一此主要元件,那么这些元件如何使用到性能测试中呢。这一节创建一个简单的测试计划来使用这些元件。该计划对应的测试需求。 1)测试目...
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2015-03-28 19:04:10
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命令行接口(CommandLineInterface,CLI)是一种基于DOS命令行的软件系统模式,不区分大小写。这种模式路由器,交换机,防火墙都有。CLI可以缩写命令和参数。下面介绍路由器的一些常用的配置命令。用户模式--特权模式1.当第一次启动成功后,cisco路由器会出现用户模式提示符rout..
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2015-03-28 19:04:27
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命令行接口(CommandLineInterface,CLI)是一种基于DOS命令行的软件系统模式,不区分大小写。这种模式路由器,交换机,防火墙都有。CLI可以缩写命令和参数。下面介绍路由器的一些常用的配置命令。用户模式--特权模式1.当第一次启动成功后,cisco路由器会出现用户模式提示符rout..
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2015-03-28 19:03:38
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1、解析程序包#wgethttp://ftp.isc.org/isc/bind9/9.7.3/bind-9.7.3.tar.gz
#tarxvfbind-9.7.3.tar.gz
#cdbind-9.7.3.tar.gz
#./configure--prefix=/usr/local/bind9--sysconfdir=/etc/named/--disable-ipv6--enable-threads--enable-epoll--disable-chroot
#make
#makeinstall..
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2015-03-28 19:05:38
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缴费业务调度系统:模拟实现缴费业务调度系统逻辑,具体需求如下:银行内有6个业务窗口,1-4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。异步随机生成各种类型的客..
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2015-03-28 19:04:55
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在游戏开发中,状态机几乎是必不可少的,简单地说,状态机就是控制游戏对象在不同的状态下应该做什么事情的一个机制。#ifndef__MUTOU_H__#define__MUTOU_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;enumEnumState{enStateWriteCode,/*状态:写代码*/enStateWriteArticle,/*状态:写教程*..
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2015-03-28 19:03:52
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在update函数中写跳跃函数使主角没帧跳跃一小段位移可以让跳跃动作看起来更加的自然加入重力加速度等变量运动更合理首先在主角的初始化代码中进行初始起跳速度和重力加速的初始化(PS.重力加速度和初始速度不能用现实世界中的标准进行初始化)//这段代码中设置了主角的起跳速度..
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2015-03-28 19:03:20
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/当游戏中需要进行滚动计分时为了获得滚动数字我们可以首先写一个计分函数放入update中进行调用每帧加一个固定的分数//加入分数记录框autoframCache=SpriteFrameCache::getInstance();framCache->addSpriteFramesWithFile("config.plist","config.png");autofram=framCache-..
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2015-03-28 19:02:40
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