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博弈论学习笔记(四)足球比赛与商业合作之最佳对策
点球案例在一次足球比赛罚点球时,罚球队员可以选择L,M,R三种不同射门路径;门将可以选择扑向左路或者右路(原则上讲他也可以守在右路)。lrL4,-49,-9M6,-66,-6R9,-94,-4该表表示各自的收益,其中,Lr对应的9表示当射手射向左路而门将扑向右路时,射手有90%的概率进球,-9表示门...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:45:43    阅读次数:125
软件测试技术(一)
本周为新学期的第一周,我开始了学院必修课软件测试的学习。之前在软件工程课上有了解到一些软件测试方面的知识,如黑盒测试、白盒测试、等价类划分的方法。章老师又给进行了扩充,简而言之,黑盒测试是已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求。白盒测试是已知产品的内部工作过程,可以.....
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:45:57    阅读次数:114
全端工程师
走过了2013,全端工程师这个名词开始变得逐渐火爆起来。2013年最让人印象深刻的技术团队管理方面的名词,非“全端工程师”莫属。 “全端工程师”是指那些具有多端开发能力的工程师(例如前端、后端、移动开发端,甚至还有运维端),这类工程师可以一个人搞定一个项目,或者至少可以一个人搞定一个功能所...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:44:57    阅读次数:135
单号生成1
CREATE OR REPLACE FUNCTION FC_GET_DJBH(v_djlx VARCHAR2, v_table_name VARCHAR2, ...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:45:31    阅读次数:104
软件测试
软件测试[编辑]此条目已列出参考文献,但因为没有文内引注而使来源仍然不明。(2013年11月20日) 请通过加入合适的行内引用来改善这篇条目。软件开发软件开发步骤需求分析|软件架构|软件设计|软件编程|软件测试|软件部署|软件维护软件开发模式敏捷开发|无尘室|迭代式开发|RAD|统一过程|螺旋模型|...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:42:31    阅读次数:191
[状压dp]HDOJ4539 郑厂长系列故事——排兵布阵
中文题,题意不再赘述对于“?”这一格,它所能攻击到的(曼哈顿距离为2的) 前方的 即“√”的四个位置那么与此格有关的即它前方两行(即状压这两行)首先预处理每行能满足的:i 和(i<<2)不能同时放然后分别枚举前一行和再前一行的所有状态(每一行的状态至多只有2^10=1024个) 判断能否共存注意mp...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:43:17    阅读次数:132
旨在脱离后端环境的前端开发套件 - IDT之Server篇
IDT,一个基于Nodejs的,旨在脱离后端环境的前端开发套件,目的就是能让前端开发完全脱离后端的环境,无论后端是什么模板引擎(主流),都能应付自如。IDT主要包括两大部分:Server + Build,这一篇主要介绍Server篇。为了辅助前端开发,一个本地的类似于Apache的服务器是少不了的...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:44:49    阅读次数:123
Asm 常用资源
masm:http://www.aogosoft.com/masm:http://www.asmirvine.comasm:http://asm.yeah.netwin32asm:http://win32asm.yeah.net
分类:其他好文   时间:2015-03-15 10:41:42    阅读次数:149
OSChina 周日乱弹 —— 好汉不提当年勇(多图慎入)
周日啦,赶紧赖赖床压压惊!听说昨天的9点26分53秒是专属的"PI" 时刻。。。因为昨天天是15年3月14号。。。3.14.15.9.26.53。。。。。。背过圆周率的都知道。。但是小小编只想过个情人节啊,每个月 14 日都是情人节...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:42:37    阅读次数:126
野指针
野指针,也就是指向不可用内存区域的指针。通常对这种指针进行操作的话,将会使程序发生不可预知的错误。      “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。野指针的成因主要有两种:      (1)、指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:12    阅读次数:140
Mooc论文【Why is it so hard to learn programming?】
Why is it so hard to learn programming? 1. perseverance 2. modesty 3. open to new things 4.Use your program to prove yourself!...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:57    阅读次数:111
C编译器剖析_4.2 语义检查_表达式的语义检查(6)_一元运算符表达式
在这一小节中,我们来讨论一元运算符表达式的语义检查,与其相关的代码如图4.2.35所示。对于“前加加”和“前减减”运算符而言,我们采取的策略跟处理“后加加”和“后减减”一样,都是将--a转换为a -= 1,而将++a转换为a += 1,所以图4.2.35第5行调用的函数,就是我们在讨论后缀表达式语义检查时介绍过的函数TransformIncrement()。对于形如+a或-a的表达式,我们需要检查...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:38:29    阅读次数:286
USACO--2.1Subset Sums
开始的时候,用dfs去做,结果果断超时;后面看了一下,原来就是一个0--1背包的变形题。 代码如下: /* ID: 15674811 LANG: C++ TASK: subset */ #include #include #include #include using namespace std; int main() { ///ofstream cout...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:26    阅读次数:104
自动寻路Navmesh基础入门
自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:47    阅读次数:230
POJ 题目 Road Construction(双连通)
Road Construction Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9353   Accepted: 4648 Description It's almost summer time, and that means that it's almost ...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:38:43    阅读次数:118
不重复随机数列生成
问题描述: 随机生成k个不重复的随机数(或生成0至k-1以随机顺序构成的数列) 算法: rand不直接产生值,而是产生下标,下标可以重复,但要保证数组中都是不重复且没有输出过的数字 ①一个大小为k的数组temp,temp[i]=i;一个随机下标的范围range,range初始为k;一个随机数组result ②随机生成0至range-1的一个下标index,将temp[index]...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:43    阅读次数:125
自动寻路Navmesh高级(寻路网格)
之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。 ?   隔离层自动生成寻路网格 ?               (源码scene1.unity) ?               1.创建Plane实例P1,...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:22    阅读次数:268
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