点球案例在一次足球比赛罚点球时,罚球队员可以选择L,M,R三种不同射门路径;门将可以选择扑向左路或者右路(原则上讲他也可以守在右路)。lrL4,-49,-9M6,-66,-6R9,-94,-4该表表示各自的收益,其中,Lr对应的9表示当射手射向左路而门将扑向右路时,射手有90%的概率进球,-9表示门...
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2015-03-15 10:45:43
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本周为新学期的第一周,我开始了学院必修课软件测试的学习。之前在软件工程课上有了解到一些软件测试方面的知识,如黑盒测试、白盒测试、等价类划分的方法。章老师又给进行了扩充,简而言之,黑盒测试是已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求。白盒测试是已知产品的内部工作过程,可以.....
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2015-03-15 10:45:57
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走过了2013,全端工程师这个名词开始变得逐渐火爆起来。2013年最让人印象深刻的技术团队管理方面的名词,非“全端工程师”莫属。 “全端工程师”是指那些具有多端开发能力的工程师(例如前端、后端、移动开发端,甚至还有运维端),这类工程师可以一个人搞定一个项目,或者至少可以一个人搞定一个功能所...
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2015-03-15 10:44:57
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CREATE OR REPLACE FUNCTION FC_GET_DJBH(v_djlx VARCHAR2, v_table_name VARCHAR2, ...
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2015-03-15 10:45:31
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软件测试[编辑]此条目已列出参考文献,但因为没有文内引注而使来源仍然不明。(2013年11月20日) 请通过加入合适的行内引用来改善这篇条目。软件开发软件开发步骤需求分析|软件架构|软件设计|软件编程|软件测试|软件部署|软件维护软件开发模式敏捷开发|无尘室|迭代式开发|RAD|统一过程|螺旋模型|...
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2015-03-15 10:42:31
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中文题,题意不再赘述对于“?”这一格,它所能攻击到的(曼哈顿距离为2的) 前方的 即“√”的四个位置那么与此格有关的即它前方两行(即状压这两行)首先预处理每行能满足的:i 和(i<<2)不能同时放然后分别枚举前一行和再前一行的所有状态(每一行的状态至多只有2^10=1024个) 判断能否共存注意mp...
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2015-03-15 10:43:17
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IDT,一个基于Nodejs的,旨在脱离后端环境的前端开发套件,目的就是能让前端开发完全脱离后端的环境,无论后端是什么模板引擎(主流),都能应付自如。IDT主要包括两大部分:Server + Build,这一篇主要介绍Server篇。为了辅助前端开发,一个本地的类似于Apache的服务器是少不了的...
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2015-03-15 10:44:49
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masm:http://www.aogosoft.com/masm:http://www.asmirvine.comasm:http://asm.yeah.netwin32asm:http://win32asm.yeah.net
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2015-03-15 10:41:42
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周日啦,赶紧赖赖床压压惊!听说昨天的9点26分53秒是专属的"PI" 时刻。。。因为昨天天是15年3月14号。。。3.14.15.9.26.53。。。。。。背过圆周率的都知道。。但是小小编只想过个情人节啊,每个月 14 日都是情人节...
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2015-03-15 09:42:37
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野指针,也就是指向不可用内存区域的指针。通常对这种指针进行操作的话,将会使程序发生不可预知的错误。
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。野指针的成因主要有两种:
(1)、指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随...
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2015-03-15 09:39:12
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Why is it so hard to learn programming?
1. perseverance
2. modesty
3. open to new things
4.Use your program to prove yourself!...
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2015-03-15 09:39:57
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在这一小节中,我们来讨论一元运算符表达式的语义检查,与其相关的代码如图4.2.35所示。对于“前加加”和“前减减”运算符而言,我们采取的策略跟处理“后加加”和“后减减”一样,都是将--a转换为a -= 1,而将++a转换为a += 1,所以图4.2.35第5行调用的函数,就是我们在讨论后缀表达式语义检查时介绍过的函数TransformIncrement()。对于形如+a或-a的表达式,我们需要检查...
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2015-03-15 09:38:29
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开始的时候,用dfs去做,结果果断超时;后面看了一下,原来就是一个0--1背包的变形题。
代码如下:
/*
ID: 15674811
LANG: C++
TASK: subset
*/
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
///ofstream cout...
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2015-03-15 09:39:26
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自动寻路Navmesh
现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
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2015-03-15 09:39:47
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Road Construction
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It's almost summer time, and that means that it's almost ...
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问题描述:
随机生成k个不重复的随机数(或生成0至k-1以随机顺序构成的数列)
算法:
rand不直接产生值,而是产生下标,下标可以重复,但要保证数组中都是不重复且没有输出过的数字
①一个大小为k的数组temp,temp[i]=i;一个随机下标的范围range,range初始为k;一个随机数组result
②随机生成0至range-1的一个下标index,将temp[index]...
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2015-03-15 09:37:43
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之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。
? 隔离层自动生成寻路网格
? (源码scene1.unity)
? 1.创建Plane实例P1,...
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2015-03-15 09:37:22
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