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正确使用 Docker 技术的四项基本原则
Docker 大热之后,不少公司都试图搞清楚 Docker 能给自己的业务带来什么好处,有些团队甚至一股脑地把东西都往容器里面塞。 其实,技术领域不存在能一劳永逸的“银弹”,要正确的使用 Docker 容器技术才能给自己带来好处,否则可能带来难以预料的后果。 下面四条基本原则,在选择容器技术,而不是裸应用或者虚拟机的时候都应该先认真衡量下。 1、是否需要支持分发。Do...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:24:49    阅读次数:126
关于canvas.drawArc,canvas.drawOval 和RectF 的关系
1.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) // radius="100dp" // interRadius="40dp" // linearWidth="10dp" // stokenWidth="40dp" mPaint=new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STRO...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:22:06    阅读次数:145
漫说从打工者到企业家的蜕变过程所碰到的问题及解决方案
从打工者到企业家的蜕变并非是一件不可能的创举,但随之而来的确实会有相应的阻力和失败。 古语有云,失败乃成功之母。失败,就是为了成功的验证一个假设的可行性。这种观念在创业漫画网站#失败的企业家中通过搞笑的图文进行了阐述。鉴于他们的经验,该网站的创始人Kriti Vichare和Shivraj Vichare对创业者在其创业生涯中每天所碰到的各种限制问题是深有体会的。 “这都是受到了我们以前...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:21:45    阅读次数:127
HBase写入操作卡住长时间不返回的原因分析
在安装部署HBase时一定要保持服务器环境的整洁,不能随便添加与集群无关的hosts配置。本文就以一则对HBase进行写入操作时产生阻塞的现象作为切入点,指出为何要保证集群环境的整洁,以及该问题的解决办法。...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:22:34    阅读次数:617
串口开发(转)
原文地址:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/10/23/1588771.htmlLinux 操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持,本文就 Linux 下的串行口通讯编程进行简单的介绍。串口简介串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:22:21    阅读次数:147
UNIX网络编程1.7OSI模型
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:22:38    阅读次数:118
Source Insight 查找的选择项
查找参数:whole words only:全字匹配查找case sensitive:区分大小写project wide:项目内查找include subdirectories:包含子目录查找skip inactive code:跳过无效代码查找skip comments:跳过注释查找search ...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:20:17    阅读次数:145
四则运算
四则运算:1、题目避免重复2、可定制(数量、打印方式)3、可控制参数:是否有乘除法、数值范围、加减有无负数、除法有无余数、是否支持分数(真假)设计思路:1、比较随机产生的数字是否相同,若相同则比较运算符号,随机数用int型,运算符号用string型。产生的随机数存放到数组中,每道题有自己的数组代表,...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:20:49    阅读次数:160
四则运算2之设计思路篇
四则运算2之设计思路篇对于四则运算程序的新要求:1、题目避免重复;2、可定制(数量/打印方式);3、可以控制一下参数:是否有乘除法、数值范围、加减有无负数、除法有无余数、是否支持分数(真分数,假分数,...)要求一、首先解决第一个要求:题目避免重复。第一件事就是优化得到随机数的算法,在每次生成算式的...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:19:27    阅读次数:122
四则运算设计思路
设计思路:1. 题目不重复先使用srand函数,生成两个做运算的随机数,再生成一个随机数,控制运算符号。2. 是否有乘除法,数值范围,负数,余数,分数可以让用户选择。根据用户选择的结果,在每个函数之前根据用户的选择来执行不同的代码。3. 把生成的每一个新的算式放在一起,每生成一个新的算式要验证是否与...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:20:07    阅读次数:109
学习动态性能表(20)--v$waitstat
学习动态性能表第20篇--V$WAITSTAT 2007.6.15 本视图保持自实例启动所有的等待事件统计信息。常用于当你发现系统存在大量的"buffer busy waits"时据此做出适当调整。V$WAITSTAT中的常用列 CLASS:块类别 WAITS:本类块的等待次数 TIME:本类块的....
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:19:13    阅读次数:135
四则运算2 设计思路
1. 题目避免重复:将每一个随机的算术题的两个随机数、运算符和计算结果存储在不同数组之中,在出下一道题时先比较计算结果是否相同,若是相同再比较运算符是否相同,以此来避免重复;2. 定制数量,打印方式:增加两个变量,用for循环来控制;3. 用rand产生0~3来控制运算符,只需要让其产生0~1,将乘...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:21:24    阅读次数:129
Class 2 四则运算2的设计思路
设计思路1.主函数中有一个大的for循环,用户可以一直随机得到相应题目。在嵌套一个循环,其可以直接确定题目数量;定义两个变量,分别作为四则运算的两个运算数,用随机数函数得到两个数值;再利用随机生成函数得到四则运算的运算符号。2.避免重复:每一道题出完以后,从第一道题开始比对依次从题目第一个字符开始判...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:19:52    阅读次数:88
四则运算设计思路
设计思路:定义x,y,利用随机数产生函数rand()%m+1产生在数值范围中的两个数x,y,并且通过产生1-4的随机数控制四则运算的符号和是否产生乘除法1、避免重复:定义数组,将输出的结果存在数组中,通过比较输出结果与数组中的变量是否重复,避免输出结果的重复。2、可定制:定义一个变量i,输入i的数值...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:19:13    阅读次数:123
2015年3月13日
一、首先建立两个一维数组,建立一个for循环,用随机数对数组赋值,只需要满足第一个数不重复即可,如果不重复就输出;二、宏定义数组的个数N,控制输出的数量,在输出的过程中,可以控制每行输出的个数三、对运算符的控制,控制随机数的范围就控制数值的范围以及数的类型,是否有乘除法则可以通过控制四则运算来满足条...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:20:09    阅读次数:127
线段树(转)
线段树转载请注明出处,谢谢!http://blog.csdn.net/metalseed/article/details/8039326持续更新中···一:线段树基本概念1:概述线段树,类似区间树,是一个完全二叉树,它在各个节点保存一条线段(数组中的一段子数组),主要用于高效解决连续区间的动态查询问...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:19:20    阅读次数:197
学习动态性能表(18)--v$system_event
学习动态性能表第18篇--V$SYSTEM_EVENT 2007.6.13 本视图概括了实例各项事件的等待信息。v$session_wait显示了系统的当前等待项,v$system_event则提供了自实例启动后各个等待事件的概括。常用于获取系统等待信息的历史影象。而通过两个snapshot获取等....
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:18:44    阅读次数:118
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