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信息加密之Base64
Base64是一种最简单的简单的加密形式,经常被使用,记录一下,以便日后可以深入了解。jdk格式: //获得密钥Base64Encoder encoder = new Base64Encoder();//加密String encoder_jdk = encoder.encode(src.g...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 00:19:37    阅读次数:192
深度揭密:2015年微商怎么玩才赚钱?
说2014年是微商元年一点儿不为过,卖服装的,卖高仿的,卖水果的,卖文玩的等啥都有,朋友圈就快成为一个小号的淘宝了。就拿化妆品微商来说,每天新增十几个品牌,带来的结果是什么呢?市场饱和。本来微商分的就是淘宝那块肉。。很多微商买家同时也是淘宝买家,现在朋友圈卖的人越多,选择余地就更多。。人家干嘛非到你...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 00:20:13    阅读次数:214
[leetcode]Generate Parentheses
Generate Parentheses解题
分类:其他好文   时间:2015-02-10 00:21:15    阅读次数:161
(Jeff Iliff) 一定要睡个好觉——有一个重要的原因!
Jeff Iliff is a neuroscientist who explores the unique functions of the brain.神经科学家。在linkedin注册https://www.linkedin.com/pub/jeffrey-iliff/47/856/a52Go...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 00:20:20    阅读次数:468
Orchard源码:热启动
概述IIS线程池中的线程数量是有限制的。当有多个长时间请求时,可能会耗尽IIS可用线程。出现503错误。在MVC中。当遇到非CPU操作的长时间请求时,MVC提供了异步方法来解决这个问题。例:利用async和await实现异步方法// GET: Async[AsyncTimeout(1000)]pub...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 00:18:38    阅读次数:220
Editplus常用快捷键
Editplus常用快捷键
分类:其他好文   时间:2015-02-10 00:18:36    阅读次数:234
使用Ceph作为OpenStack的后端存储
概述 ????????libvirt配置了librbd的QEMU接口,通过它可以在OpenStack中使用Ceph块存储。Ceph块存储是集群对象,这意味着它比独立的服务器有更好的性能。 ????????在OpenStack中使用Ceph块设备,...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:18:00    阅读次数:584
MQ问题总结1
问题:   1)当你MQ环境都配置好后,测试【消息测试】通不过。这个时候一般配好环境后一定要记得将通道启动一下。默认的是关闭的,启动正常如下。 2)问题:通道都无法启动,无法创建新的队列管理器,队列管理器端口没有监听到telent *** 端口   失败 查看日志 我的错误如下: ----- amqccita.c : 1019 ----------------------...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:47    阅读次数:3095
构造方法简析
构造方法的一些注意点...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:17:21    阅读次数:353
Overview
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getIns...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:50    阅读次数:414
ClippingNode的使用
概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:14:02    阅读次数:318
cocos2d::Vector
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 templateclass CC_DLL Vector; cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:26    阅读次数:408
poj 2965 The Pilots Brothers' refrigerator[ 枚举 ]
传送门:http://poj.org/problem?id=2965 思路:二进制枚举,递归输出路径。G++ 900+Ms勉强过,C++超时。 代码: #include #include #include #include #include #include #include #include #define INF 0x3f3f3f3f #define mem(a,b) m...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:12    阅读次数:339
cocos2d::Map
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。 template class CC_DLL Map; cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。 而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:14:14    阅读次数:235
cocos2d::Value
cocos2d::Value 于v3.0beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中 class Value; cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:04    阅读次数:310
CCArray
CCArray 简介 CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 CCArray是一个面向对象包装类 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:14:49    阅读次数:199
CCDictionary
简介 CCDirtionary使用UTHash实现的。老版本的CCMutableDictionary使用STL实现,但是已经被移除了。而且CCDictionary也是最近才被添加进来的。由于CCDictionary没有使用C++的模板特性了,因此可以轻松的绑定到script。 关键字类型 CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是std::string,一个是int。一...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:14:56    阅读次数:300
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