Base64是一种最简单的简单的加密形式,经常被使用,记录一下,以便日后可以深入了解。jdk格式: //获得密钥Base64Encoder encoder = new Base64Encoder();//加密String encoder_jdk = encoder.encode(src.g...
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2015-02-10 00:19:37
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说2014年是微商元年一点儿不为过,卖服装的,卖高仿的,卖水果的,卖文玩的等啥都有,朋友圈就快成为一个小号的淘宝了。就拿化妆品微商来说,每天新增十几个品牌,带来的结果是什么呢?市场饱和。本来微商分的就是淘宝那块肉。。很多微商买家同时也是淘宝买家,现在朋友圈卖的人越多,选择余地就更多。。人家干嘛非到你...
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2015-02-10 00:20:13
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Jeff Iliff is a neuroscientist who explores the unique functions of the brain.神经科学家。在linkedin注册https://www.linkedin.com/pub/jeffrey-iliff/47/856/a52Go...
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2015-02-10 00:20:20
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概述IIS线程池中的线程数量是有限制的。当有多个长时间请求时,可能会耗尽IIS可用线程。出现503错误。在MVC中。当遇到非CPU操作的长时间请求时,MVC提供了异步方法来解决这个问题。例:利用async和await实现异步方法// GET: Async[AsyncTimeout(1000)]pub...
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2015-02-10 00:18:38
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概述 ????????libvirt配置了librbd的QEMU接口,通过它可以在OpenStack中使用Ceph块存储。Ceph块存储是集群对象,这意味着它比独立的服务器有更好的性能。 ????????在OpenStack中使用Ceph块设备,...
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2015-02-09 23:18:00
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问题:
1)当你MQ环境都配置好后,测试【消息测试】通不过。这个时候一般配好环境后一定要记得将通道启动一下。默认的是关闭的,启动正常如下。
2)问题:通道都无法启动,无法创建新的队列管理器,队列管理器端口没有监听到telent *** 端口 失败
查看日志
我的错误如下:
----- amqccita.c : 1019 ----------------------...
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2015-02-09 23:15:47
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从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。
3.0中有以下相关接口:
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getIns...
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2015-02-09 23:15:50
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概述
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
ClippingNode 原理:
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩...
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2015-02-09 23:14:02
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v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。
templateclass CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。
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2015-02-09 23:15:26
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传送门:http://poj.org/problem?id=2965
思路:二进制枚举,递归输出路径。G++ 900+Ms勉强过,C++超时。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(a,b) m...
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2015-02-09 23:15:12
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v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。
template
class CC_DLL Map;
cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。
而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
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2015-02-09 23:14:14
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cocos2d::Value
于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
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2015-02-09 23:15:04
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CCArray
简介
CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。
CCArray是一个面向对象包装类
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2015-02-09 23:14:49
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简介
CCDirtionary使用UTHash实现的。老版本的CCMutableDictionary使用STL实现,但是已经被移除了。而且CCDictionary也是最近才被添加进来的。由于CCDictionary没有使用C++的模板特性了,因此可以轻松的绑定到script。
关键字类型
CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是std::string,一个是int。一...
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2015-02-09 23:14:56
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