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用CoreData存储数据(一)基础
CoreData优点:能够合理管理内存,避免使用sql的麻烦,高效 Managed Object Context (管理数据内容) 操作实际内容(操作持久层) 作用:插入数据,查询数据,删除数据 , 管理对象,上下文,持久性存储模型对象 Managed Object Model (管理数据模型) 数据库所有表格或数据结构,包含各实体的定义信息 作用:添加实体的属性,建立...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:28:44    阅读次数:239
STM32IIC简介
如果不是用STM32的管脚来模拟IIC的动作而是用STM32自带的IIC模块来实现,则对应的引脚应该初始化为复用功能的开漏输出。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:28:34    阅读次数:194
激情台球游戏源码项目
android游戏开发实例————桌面类游戏——《激情台球》 还有地图编辑源码和ppt 此系列游戏代码皆为 android游戏开发教程一书,仅为开发教学演示,非上线游戏代码 游戏项目源码下载:http://code.662p.com/view/3382.html             详细说明:http://android.662p.com/thread-750-1...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:28:03    阅读次数:125
一款很不错的猜牌游戏源码完整版
该源码实现了一款很不错的猜牌游戏源码完整版,喜欢的朋友可以下载学习看看。 项目游戏源码下载:http://code.662p.com/view/1463.html   详细说明:http://android.662p.com/thread-60-1-1.html...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:28:05    阅读次数:167
IP之IP Packet Format
4.2.2 IP Packet Format   有很多资料都在介绍ip header,所以我只介绍一些需要注意的field。   Header Length:仅仅是IP header的长度,是4字节的倍数,如果没有options,则为20bytes。   Type of Service (TOS):根据RFC791 和 1349定义如下图:   而RFC 2474 定义前六个bi...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:25:38    阅读次数:196
仿iphone动态萤火虫锁屏应用源码
该源码是仿iphone动态萤火虫锁屏应用源码,源码SkyLock,这也是最近弄了一款锁屏,苦于市场百般阻拦与锁屏应用数量实在太多,于是将它拿出来开源;废话不多说,希望大家能够希望,更多说明请看下面的吧。 详细源码下载:http://code.662p.com/view/9686.html    后面的萤火虫是会动的,gif图片不会截取   大家可以先下载apk体验...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:27:49    阅读次数:142
STM32定时器简介
注:增量型编码器是能够根据旋转运动产生信号的编码器,其刻度方式为每一个脉冲都进行增量计算,因此得名。它常和机械转换装置一起使用(如齿条-齿轮、测量轮或心轴一起使用),用于测量直线运动。增量型编码器是直接利用光电转换原理输出三组方波脉冲A、B和Z相;AB两组脉冲相位相差90°,从而可以方便的判断出旋转方向,而Z相每转一个脉冲,用于基准点定位。它的特点是原理构造简单,机械平均寿命可以在几万小时以上。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:26:48    阅读次数:152
存储阵列和SAN网络的典型部署
在企业内部做IaaS,共享存储资源池是必然要求,对于大部分企业来讲,其实并不需要太多新技术,传统的SAN存储网络在当下是绝对能够非常良好的支撑IaaS私有云的,存储阵列和SAN交换机就够了,至于该买什么牌子,同档次里找便宜的吧,不差钱的话,推荐EMC的存储解决方案。这篇将以EMC VNX和博科交换机为例介绍下典型的共享存储资源池。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:26:11    阅读次数:311
HDU 4012 Paint on a Wall(BFS+位压缩)(好题)
题意:这题的意思有一个2*n的矩形,要给这个矩形涂色每次可以涂一个矩形形状的某种颜色,允许新颜色覆盖旧的颜色求最少多少步可以求出。(1 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4012 准备拿这题学位压缩,结果看不懂题解...,然后一气之下去学状压dp...才看懂了什么是位压缩,才看懂了这题的题解,然后自己码出来了,一题好题就这么被我水掉了...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:27:30    阅读次数:171
【图像处理】美图秀秀使用技巧:抠图、透明、改色、教程
图片处理利器:美图秀秀使用技巧 1、背景透明处理: http://jingyan.baidu.com/article/a3f121e4fc9531fc9052bb0e.html 2、改色: http://jingyan.baidu.com/article/046a7b3ec2ac44f9c27fa9ab.html 3、抠图(复杂图形): http://jingyan.baidu...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:25:26    阅读次数:131
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://gith...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:24:37    阅读次数:153
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:24:13    阅读次数:184
Cocos2d-x 3.2环境搭建
首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。 [javascript] view plaincopy ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:22    阅读次数:152
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。 ? PhysicsBody相关API说明 void...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:34    阅读次数:219
Cas(01)——简介
Cas的全称是Centeral Authentication Service,是对单点登录SSO(Single Sign On)的一种实现。其由Cas Server和Cas Client两部分组成,Cas Server是核心,而Cas Client通常就对应于我们的应用。一个Cas Server可以对应于多个Cas Client。它允许我们在一个Client进行登录以后无需再让用户输入用户名和密码...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:23:14    阅读次数:118
【整合篇】JBPM4.4业务与流程整合之查询
我们都知道在应用工作流的过程中业务与流程的整合必不可少,那么查询时流程结合业务的查询就更是在所难免了,如何实现这种效果呢,方式有多种,下面我先简单介绍一二(目前有3种方式解决,先简单介绍一种,剩下的两种会结合Activiti再来说明)。   第一种方式: Application(申请实体): ApproveInfo(审批实体): TaskView(组合实体...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:34    阅读次数:128
避免频繁调用GameObject.SetActive
昨天又从主程那学到一招Unity+NGUI性能优化方法。让对象一直保持激活状态(activeInHierarchy为true),而原来的SetActive(false)改为将对象移到屏幕外,SetActive(true)改为将对象移回屏幕内。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:21:58    阅读次数:148
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