C#结构和类的六点区别引言··· 1区别一:存储类型··· 3堆和栈:··· 3结构和类的存储类型:··· 3区别二:继承性··· 4区别三:初始化··· 5区别四:构造函数··· 5区别五:析构函数··· 7区别六:关键字··· 7类和结构的使用选择:··· 7参考:··
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2015-01-10 17:49:59
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并发编程是每一个程序猿进阶的必修之课,想写一个安全稳定,性能强劲的并发程序可没那么easy。我将在未来的日子里,与大家分享一个并发小白成长路上的所思所想。并发编程的思想是通的,可是样例得要是具现的,在该系列中将使用java语言用以演示。 此文作为为漫谈并发编程系列的第一篇,探本溯源,以一篇对并...
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2015-01-10 17:48:55
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开发中会遇到字节不对齐需要对齐操作,下面是此类的两个小结,以便以后开发中直接使用。 #define?ALIGNMENT(__v, __bytes) do{ int _i=__v%__bytes; if(_i) __v+=(__bytes-_i); }while(0) _v是表示的长度,__byt...
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2015-01-10 16:46:36
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问题描述
有一天,哈利得到了一个神奇的盒子。这个盒子由n*m个格子组成,有一些格子里会有闪闪发光的宝石。但是盒子的顶部和底部都被神奇的魔法封印着,所以哈利没办法从顶部和底部看到盒子的内部。然而,盒子的四边都是透明的,哈利可以从盒子的四边看到里面的情况。哈利发现,这个神奇的盒子,从左边看过去,每一行都闪烁着光芒,从前面看过去,每一列也都闪烁着光芒。哈利想知道,盒子里的宝石有多少种分布情况。答案有可...
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2015-01-10 16:44:14
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人这一辈子,怎么都是过,与其皱眉头,不如偷着乐。朋友不是有难就一定帮得了你的那个人,但一定是那个不会笑话你的人。谁曾是从谁的青春里走过,留下了笑靥;谁曾在谁的花季里停留,温暖了的想念。人生一场戏,你来我往皆天意。
能力决定了你能做什么。动机决定了你要做什么。态度决定了你会做成什么样。痛不痛只有自己知道,变没变只有自己才懂。闭上眼睛,安静内心告诉自己。你是一个什么样的人,就会听到什么样的歌...
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2015-01-10 16:44:32
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在学习UML的时候,重点掌握UML的九种图和六种关系,以及他们衍生出来的作品。在机房收费系统完成后,通过UML的理论知识的学习之后,实践了一把。用UML对系统进行建模之后,我们需要把UML图转换成具体的代码,用代码去实现我们的模型。每种关系在代码中的表示方法是怎样的,同样我们反过来,看了代码之后,我们能够对应着找到类与类之间的关系。
继承:指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称...
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2015-01-10 16:44:43
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1:基本查询语句
from是最简单的语句,也是最基本的HQL语句。from关键字后紧跟持久化类的类名。
例如:
from Person 表明从Person持久化类中选出全部的实例。注意这里的实体类Person大小写敏感!
2:查询部分字段,组成新对象
select new Article(a.id,a.title,a.category) from Article a where...
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2015-01-10 16:45:21
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1、LVS、NAT简介
LVS 是Linux Virtual Server的简称,在实际环境中经常作为B/S结构的网络应用中的负载均衡器来使用,工作在7层网络模型中的网络层,也就是通常说的IP层,由于数据的处理是在Linux内核态完成的,比起在第七层工作的负载均衡设备来说,理论上性能要高一些。
NAT 是Network AddressTranslation,网络地址转换的简称,借助于NAT,私...
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2015-01-10 16:44:49
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题目大意:给出一些三角形,求这些三角形面积的并。
思路:应该可以辛普森积分,但是应该会很麻烦。。
以前扫描线就写过矩形的用数据结构维护的那种,和计算几何不占边,这次才是好好写了一次正宗的扫描线。不得不说这个算法还是很靠谱的。
其实这个思路不仅限于三角形面积的并,所有凸多边形的面积并应该都可以解决。
对于任意由线段组成的图形,对这个图形进行多次的划分,总可以将这个图形划分成梯形,面积...
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2015-01-10 16:42:53
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创建Matlab GUI界面通常有两种方式:
1,使用
.m 文件直接动态添加控件
2. 使用
GUIDE 快速的生成GUI界面
显然第二种可视化编辑方法算更适合写大型程序。
一:创建GUI
1.在 .m文件中动态添加
例如
h_main=figure(‘name’,‘a demo of gui design’,‘menubar’,...
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2015-01-10 16:43:50
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Splay真心比sbt难调多了QAQ
调一个remove一上午终于搞好了QAQ
#include
#include
#include
#include
#include
#define P 1000000
#define MAXINT 100000000000
using namespace std;
struct splay
{
splay *ch[2],*fa;//ch[0]为左子树ch...
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2015-01-10 16:41:27
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说明:
本资料所有问题及代码均摘选自matlab中文论坛(www.ilovematlab.cn),主要供自己学习使用。
非常感谢论坛的所有提出以及解答问题的会员。
目 录
1、GUI新手之——教你读懂GUI的M文件... 10
2、GUI程序中改变current directory...
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2015-01-10 16:41:35
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OpenGL在绘制场景之前,需要先产生或者说定义一个场景,这个产生目标场景视图的过程类似于照相机拍照的过程。
1.把照相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)。
2.对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)。
3.选择照相机镜头,并调整放大倍数(投影变换)。
4.确定最终照片的大小。例如,我们很可能需要把它放大(视口变换)。
5.在完成这些步骤之后,就可以...
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2015-01-10 16:41:50
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一句话脚本完成统计文件夹内的文件有多少个后缀名,且每一种后缀名的文件个数。...
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2015-01-10 16:40:03
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还记得格林童话还是安徒生童话里的那个编织蓖麻衣服的小姑娘吗?
她必须一刻不停地编织麻衣,
哪怕被绑到柱子上就要被活活烧死的最后关头,
如此才能解救她的2个中了女巫咒语变成乌鸦的哥哥。
幸好最后关头,衣服的数目成就达成,揭开了女巫的咒语,一家人快乐地在一起了。
当然,童话说的只是一个比喻,一个极端的例子。
反映到人生态度是,我想它强调的就是要坚持一颗念念不绝的初心。
初心是什么?
这...
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2015-01-10 16:41:31
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用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
uv坐标与渲染
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :
1.什么是UV坐标
uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二...
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2015-01-10 16:42:31
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用了两天时间学了Splay+搞自己的模板
最后应该算是搞完了吧。
虽然可能还是有很多不太完美的地方OTZ
总感觉单纯维护集合还是sbt更好用QUQ(要不是为了做区间才不学Splay呢!)
指针各种难调试啊OTZ
一个remove调了一天(╯‵□′)╯︵┻━┻
以后除非是区间否则坚决不想用的东西(常数还比sbt大那么多=0=)
#include
#include
#include
#i...
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2015-01-10 16:41:21
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