题意: 求树的重心;重心定义:以此节点为根的最大子树节点个数最小。
解法:dfs
代码:/******************************************************
* @author:xiefubao
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#pragma commen...
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2014-11-27 10:44:21
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根据实际的案例,介绍模块设计如何进行优化...
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将一个UIView显示在最前面只需要调用其父视图的bringSubviewToFront()方法。将一个UIView层推送到背后只需要调用其父视图的sendSubviewToBack()方法。
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2014-11-27 10:41:31
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CodeIgniter 中公共函数不能追加,可以通过 helper 辅助函数实现。创建common_helper.php文件,定义所需公共函数,存放至application/helpers目录中。在application/config/autoload.php中配置$autoload['helper...
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2014-11-27 10:38:55
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递归算法,将叶子节点存入一个空的stringbuilder变量 1 private void GetLeafIDSb(StringBuilder result, DataTable dt, string childColumnName, string parentColumnName, int Id...
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2014-11-27 10:37:47
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Reverse digits of an integer. Example1: x = 123, return 321Example2: x = -123, return -321click to show spoilers.Have you thought about this?Here are ...
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2014-11-27 10:36:47
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http://www.unity蛮牛.com/thread-33383-1-1.html.许久未曾发帖了,最近忙于换工作的问题,经常处于纠结状态,so...偶尔上蛮牛还能看到大家对我的支持,感觉还是蛮欣慰的,在此谢谢大家支持...好了,闲话就不先多讲了,直接进入今天的主题吧.使用过unity3d自带...
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2014-11-27 10:38:05
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MailMail::sendMail::queue //排列一个新邮件发送Mail::later //在n秒后在发送队列中插入一条新邮件Mail::queueon //在给定的队列中排列一个新邮件Mail::pretend() //让mail对象假装发送邮件Mail::lateron...
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2014-11-27 10:37:16
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YAGNI = you aren't going to need it! orYou Ain’t Gonna Need It。 基本上这个问题起因于重构需要耗费时间却没有增加新的功能。而YAGNI的观点是你应该为了眼前的需要做设计而不是未来,这样算是相互抵触吗? YAGNI的观点是不要加入一...
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2014-11-27 10:34:44
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创建型模式 工厂方法模式属于类的创建行模式又被称为多态工厂模式。工厂方法模式的意义在于定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,核心工厂类将不在负责产品的创建,这昂核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口。 简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工...
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2014-11-27 10:37:23
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Given a collection of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations inCwhere the candidate numbers sums toT.Each number ...
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2014-11-27 10:36:40
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读李笑来老师的《把时间当做朋友》时,我正在与时间的无情流逝而作斗争,每天我都浪费了大把的时间在做一些无关紧要的事情上,或则在有一点空闲时间的时候去用于玩游戏、参见聚会等事情,然后要睡觉时才懊恼于没有把该做完的事做完就没时间了,于是告诫自己明天不要再如此浪费时间了,一定要把时间好好管理一下了。请注.....
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2014-11-27 10:34:30
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这篇教程其实是上一篇的总结 ,利用 features2d 和 calib3d 模块来发掘场景中的物体 ~~ 1, Create a new console project. Read two input images. Mat img1 = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE...
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2014-11-27 10:33:36
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让DIV高度自适应,这是在网页设计中常遇到的问题,为了给大家提供参考,这里提供3种div高度自适应的方法:一是JS法、二是背景图填充法、三是“补丁大法”(比较变态)。1、JS法代码如下。原理:用JS判断左右DIV的高度,若不一致则设为一致。leftrightrightrightrightrightr...
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2014-11-27 10:30:57
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S.O.L.I.D是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。面向对象设计的原则SRPThe Single Responsibility Principle单一职责原则OCP The Open Closed Prin....
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2014-11-27 10:31:57
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在对象中存放相关信息的方式:1、从对象所属的类中继承一个子类,然后改用这个子类对象。 然而有时类的实例可能是由某种机制所创建的,无法使用这种机制创建自己所写的子类实例。所以采用第2种方式-----“关联对象”2、关联对象 可以给某对象关联多个对象,这个对象用“键”来区分,存储对象值的时,可以指明.....
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2014-11-27 10:32:54
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常用的方法为'控制点点位法', 原理为: 通过测定多组遥感影像上特殊地物的坐标点以及与这些坐标点相对应的地图上的坐标, 然后将测得的控制点坐标带入坐标系转换多项式方程,求出各项系数,从而确定了坐标系转换方程。 其实就是说,遥感图像位置是 A,地图对应位置为 B,两者之间应该存在某种方程式,如...
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2014-11-27 10:30:01
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