题意: 给一个圆盘,圆心为(0,0),半径为Rm, 然后给一个圆形区域,圆心同此圆盘,半径为R(R>Rm),一枚硬币(圆形),圆心为(x,y),半径为r,一定在圆形区域外面,速度向量为(vx,vy),硬币向圆盘撞过去,碰到圆盘后会以相反方向相同速度回来(好像有点违背物理规律啊,但是题目是这样,没办法...
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2014-11-06 23:34:48
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C#常见的设计模式一、概要:模式分为三种,设计模式、体系结构模式与惯用法。其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法。在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式。工厂、策略、桥接、模板方法、代理...
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2014-11-06 23:31:38
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裸的最短路呢。。。建图还是有些微妙的。。。但是感觉不快啊。。。每个时间点建一个点,然后我们建图分两步:(1)i 时间点向 i - 1 号时间点连一条有向边(2)若有一头牛[l, r],则 l - 1向 r连一条边最后答案就是dis[T]想想就觉得非常巧妙。。。但是慢啊。。。 1 /*********...
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2014-11-06 23:33:09
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工作两年有余,现在仍是半吊子一枚。很多时候都在后悔,为什么在学校有,很多时间可以学习的时候偏偏选择去做一些无聊的事。不过现在想来,在学校也一直在后悔着之前的决定。过去后悔着更早的过去,现在又再后悔着过去。过去的已经不能再挽回了,不管怎么懊悔。为了将来不因为现在而后悔,从现在开始脚踏实地,一点一点.....
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2014-11-06 23:31:26
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一、 工厂方法(Factory Method)模式工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。...
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2014-11-06 23:32:27
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本篇目的,实现按钮的点击事件捕获,也就是鼠标点击,如果点击在方框范围内,则响应,在方框外,则忽略。由于鼠标移动和点击都会产生事件,因此,我们可以在鼠标移动的时候记录坐标,在点击时比较坐标是否在方框范围内从而判断是否点击的按钮。首先和上篇一样创建事件buffer,获取事件event。if(event....
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2014-11-06 23:32:23
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POJ推荐50题1、标记“难”和“稍难”的题目可以看看,思考一下,不做要求,当然有能力的同学可以直接切掉。2、标记为A and B的题目是比较相似的题目,建议大家两个一起做,可以对比总结,且二者算作一个题目。3、列表中大约有70个题目。大家选做其中的50道,且每类题目有最低数量限制。4、这里不少题目...
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2014-11-06 23:30:55
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簡單題,用C++寫了...需要注意的是,cin了之後不會把\n吃掉,需要再getchar一次才能夠吃掉\n,然後接着geline才正確感覺沒什麼美感... 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include ...
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2014-11-06 23:31:40
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1 /* 2 ID:esxgx1 3 LANG:C++ 4 PROG:hdu4035 5 */ 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 using namespace std; 11 12 template 13 c...
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2014-11-06 23:32:09
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这道题直接去构造答案即可。对于l的二进制表示,从右到左一位一位的使其变为1,当不能再变了(再变l就大于r了)时,答案就是l。这种方法既可以保证答案大于等于l且小于等于r,也可以保证二进制表示时的1最多。#include#include#include#include#include#include#...
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2014-11-06 23:30:09
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JAVA沒法玩系列,C++寫了是248ms,JAVA 3000ms的時間限制都TLE,我已經看到考PAT的時候自己沮喪的樣子了。簡單的BFS。 1 import java.util.*; 2 import java.io.*; 3 4 class FastReader{ 5 Bu...
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2014-11-06 23:29:44
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String[] str = new String[] { "a", "b", "c" }; System.out.println(str); System.out.println(str.toString());控制台输出结果如下:[Ljava.lang.String;@1db9742[Lj...
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2014-11-06 23:29:44
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Notes of Daily Scrum Meeting(11.5) 今天是我们学习学长代码,同时学习安卓语言的第三天。我们和学长沟通了一下,仔细讨论后得出一个结论,学长在IOS平台上的代码可以借鉴,但是很多地方是不能移植过去的,需要我们进行重写,最主要的原因还是IOS平台和Android平台上的....
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2014-11-06 23:27:12
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听着这首歌《记事本》“翻开随身携带的记事本,写着许多事都是关于你......”, 不知道为什么,我想起了你们,想起了我的大学,想起了09年开学的第一天。 有一种无形的手老是在向我召唤,召唤者我,指引着我,要我回想起你们,回想起当年我们一起的大学生活,回想当年我们一起度过的每一份每一刻。因为那里面.....
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2014-11-06 23:29:40
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一、知识背景实际应用中,多个任务同时等待一个消息队列的情况很少见,也就是说OSQ???()用的并不多,因此,在uC/OS-III 中,每一个任务都有其内建的消息队列。用户可以通过外部消息队列直接发送消息给任务。 这个特性不仅简化了代码, 还提高了效率。如下示意图,uC/OS-III 中与任务消息队列...
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2014-11-06 23:28:36
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Https协议:SSL建立过程分析web訪问的两种方式:http协议,我们普通情况下是通过它訪问web,由于它不要求太多的安全机制,使用起来也简单,非常多web网站也仅仅支持这样的方式下的訪问.https协议(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socke...
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2014-11-06 23:27:54
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今天写下C++的第二章基础练习:2.6.1.C++程序的模块叫什么?解:函数用于创建C++程序的模块.2.6.2.下面的预处理器编译指令是做什么用的? #include解:该编译器指令导致预处理器将iostream文件的内容添加到程序中.预处理器处理以名称#开头的编译指令,他在编译程序时自动执行.2...
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2014-11-06 23:26:22
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