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巴拿赫-塔斯基定理
巴拿赫-塔斯基定理(或称豪斯多夫-巴拿赫-塔斯基定理,又名“分球怪论”),是一条数学定理。1924年斯特凡·巴拿赫和阿尔弗雷德·塔斯基首次提出这一定理。这一定理指出在选择公理成立的情况下,可以将一个三维实...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:20:25    阅读次数:167
getRequestDispatcher()与sendRedirect()的区别
1.request.getRequestDispatcher()是请求转发,前后页面共享一个request ;? response.sendRedirect()是重新定向,前后页面不是一个request。 request.getRequestDispather();返回的是一个RequestDispatcher对象。...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:20:04    阅读次数:167
Libgdx学习笔记:Scene2d之Group
UI组件之Group 当Group旋转或缩放时,它的孩子们正常绘制,并且Batch变换后正确的旋转或缩放。 绘制Group前,Batch flush使得变换可以设置。有很多Group时这将可能成为性能瓶颈。如果在一组演员不旋转或缩放,然后...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:19:32    阅读次数:172
安全才有一切 U-Mail邮件系统加密措施详解
诈骗信息相伴始终,呈现出“魔高一尺道高一丈”的竞争态势。近年来,许多企业纷纷大力推进信息化建设,其中重要一环是自建企业邮箱,虽然极大地提升了工作效率,但通过钓鱼网站引诱、入侵网站以及发送诈骗邮件等各...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:21:17    阅读次数:199
ClearCase一些概念整理
基本概念 ClearCase有时候缩写为CC。 它是IBM Rational 出品的大型商用软件配置管理工具。其核心是版本控制。 尽管能够听到对ClearCase的很多抱怨,比如昂贵、复杂、不好用,但它仍然是收费的版本控制系统中市场份...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:20:11    阅读次数:163
多行列单选按钮组RadioButton的实现
多行列单选按钮组RadioButton的实现:合并多个RadioGroup为一组,为组内各按钮设置监听器,当本组按钮被选中时,清除其他Group中按钮的选中状态,达到多行列的单选按钮组的效果。代码实现简单,适合少量按钮的布局场景...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:19:04    阅读次数:1622
2015校招季努力数月后拿到的offer
个人校招结果...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:17:31    阅读次数:248
【微软100题】输入一个整数,求该整数的二进制表达中有多少个1
【微软100题】输入一个整数,求该整数的二进制表达中有多少个1...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:16:59    阅读次数:217
10种令人惊讶的方式你的日常生活中正在收集数据的大数据野兽
10种令人惊讶的方式你的日常生活中正在收集数据的大数据野兽...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:18:03    阅读次数:193
整站优化应该注意的事项
对网站进行整站优化,不仅仅优化网站的SEO排名。还会对网站的外部,内部情况进行实际地优化工作。   整站优化,需要优化的地方有很多,有很多地方需要特别注意:   1:域名不能变更,域名一旦变更,网站整个就变成新的了。   2:空间最好进行备案。备案的空间诚信度更高,更稳定!   3:网站代码需要精简,浓缩。   4:网站打开速度一定要快,建议是秒开!   5:服务器最好选用距离更近的。...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:17:03    阅读次数:143
游戏暂停时的屏蔽触摸
想让游戏暂停,只要调用 CCDirector::sharedDirector()->pause();  就行了,反止重新游戏就是 CCDirector::sharedDirector()->resume(); 但这有一个问题就是游戏层依然能接受触摸反应,我们想按下pause键游戏暂停,但游戏内容不再接受触摸,该怎么办呢? pause键一般是CCMenu, 它的触摸优先级为-128  数值越小越...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:17:14    阅读次数:176
预定义宏的使用
代码实例: #include using namespace std; void show() { cout<< "该语句所在的函数名为:"<< __FUNCTION__ <<endl; cout<< "当前文件名为:" << __FILE__ <<endl; cout<< "当前代码所在行为:" << __LINE__ <<endl; } int main...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:16:14    阅读次数:154
POJ3723 Conscription 【并查集】
Conscription Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8071   Accepted: 2810 Description Windy has a country, and he wants to build an army to protec...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:15:52    阅读次数:159
ThreadPoolExecutor原理及使用
ThreadPoolExecutor原理及使用...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:14:20    阅读次数:118
自定义View之绘制交替进度条
一、attrs.xml 这进度条交替,涉及到一些属性,例如:进度条的颜色和速度等,这些属性是View里面没有的,所以需要自定义。 在上面的文件中,先声明几个属性,包含有属性的命名和属性值的单位。color表示颜色单位,可以引用系统颜色单位或者自定义颜...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:16:31    阅读次数:248
FPGA采集LVDS视频(噪点去除)
DM8168板上CameraLink视频输入部分是通过DS90CR288解串芯片和Cyclone IV配合工作的,初始调试之后,发现出现了噪点,这些点在明暗的交界之间闪烁,调整摄像头的光圈,还明显的发现有一圈圈的东西,网上查了查说是缺了数据线,于是就用SignalTap采了几次数据,发现以下现象:         其中PORTA中的6位5位在相邻的两个下降沿,它们的值都改变,这貌似不正常...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:15:31    阅读次数:218
[LeetCode]Word Ladder 字符串的最短转换距离 (Dijkstra)
要求最短距离。采用dijkstra求节点间最短路径。 注意点:如果是枚举字典中两两元素是否可转换的话,会超时。 改进:对于每个字符串,枚举其各位字符的取值情况,则对于长度为n的一个字符串要枚举n*26次。 如果只是简单的枚举,则会出现重边: 如abc,bbc,cbc,建图后每两个节点间均有两条双向边,这对于邻接表存储的图会存在很多冗余边。 解决方法:每个节点每位字符只能从原始字符往后枚举...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:15:49    阅读次数:254
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