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ZOJ 3822 Domination
题意: 一个棋盘如果每行每列都有棋子那么这个棋盘达到目标状态  现在随机放棋子  问达到目标状态的期望步数 思路: 用概率来做  计算第k步达到目标状态的概率  进而求期望  概率计算方法就是dp  dp[k][i][j]表示第k步有i行被覆盖j列被覆盖  转移只有4种  —— 同时覆盖行列  覆盖行  覆盖列  不覆盖  状态数50^4  很简单 代码: #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:27:39    阅读次数:139
(Step by Step)How to setup IP Phone Server(VoIP Server) for free.
You must have heard about IP Phone and SIP (Software IP Phone).Nowadays standard PSTN phone are being replaced by IP Phones one of the main reason why...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:42:18    阅读次数:286
字符围绕鼠标
脚本说明:
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:35:18    阅读次数:242
[POI 2001+2014acm上海邀请赛]Gold Mine/Beam Cannon 线段树+扫描线
DescriptionByteman, one of the most deserving employee of The Goldmine of Byteland, is about to retire by the end of the year. The Goldmine management...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:24:48    阅读次数:323
如何使用Matrix对bitmap的旋转与镜像水平垂直翻转
Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height){int w = a.getWidth();int h = a.getHeight();Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(ww, wh, Config.ARGB_8888)...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:41:08    阅读次数:146
Mschart绘制图表之X轴为时间的设置方式
最近使用C#开发图表,比较了DirectorChart,DontNetCharting,TeeChart,最终选用微软的mschart开发,对于X轴作为时间轴探索了好久,终于实现了想要的效果。界面效果:核心代码:源码using System;using System.Collections.Gene...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:50:18    阅读次数:1674
DEDE首页调用{dede:field.content/}
过滤DEDE后台自己添加的Class文件和HTML代码:{dede:sql sql='Select content from #@__arctype where id=1'} [field:content function='cn_substr(html2text(@me),800)'/]...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:33:28    阅读次数:258
自动补全,前置位补0
/** * 自动补全,前置位补0 * 使用场景: 获取时间,小于10前面补0等 * @param {String} str 要补全的字符 * @param {number} len 要补全的长度 * @return {String} */function lenFormat(str,...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:49:08    阅读次数:151
使用A* Pathfinding Project的一些心得
最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……这个问题就是NavMesh不能动....
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:31:48    阅读次数:3623
浅析inline-block--使用inline-block创建布局
inline-block前端程序猿们肯定不陌生,它是display属性的一个取值。 之所以称之为inline-block。是因为它兼具行内元素(inline-element)和块级元素(block-element)的特征。块级元素(block elements),来源于CSS盒子模型。块级元素...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 15:58:08    阅读次数:205
设计模式概要
设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:37:18    阅读次数:296
OpenSuSE zypper OpenStack Icehouse repoAdd
配置OpenSuSE zypper repo(repositories)源,直接运行 yast2 repositories1,添加OpenStack Icehouse revision(release)版本zypper源到OpenSuSE系统
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:36:49    阅读次数:204
【阿里云产品公测】离线归档OAS,再也不用担心备份空间了
【阿里云产品公测】离线归档OAS,再也不用担心备份空间了作者:阿里云用户莫须有3i1 起步1.1 初识OAS啥是OAS,请看官方说明:引用:开放归档服务(Open Archive Service,简称OAS),致力于提供低成本、高可靠的数据归档服务,适合于大数据的长久归档备份。低成本、高可靠,长久归...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 15:56:18    阅读次数:309
opencv在vc2010 express下环境搭建方法笔记+空白通用工程(已编译测试通过)(提供下载)
opencv在VC2010 express版本下的环境搭建可以参见下面的wiki,这里面讲的非常清楚。http://wiki.opencv.org.cn/index.php/VC_2010_Express%E4%B8%8B%E5%AE%89%E8%A3%85OpenCV2.4.3我主要想讲一下其中有...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:02:38    阅读次数:213
``Accordian'' Patience
``Accordian'' PatienceYou are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows:Deal cards one by one in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:11:58    阅读次数:235
字符从天而降
脚本说明:第一步:把如下代码加入区域中第二步:把如下代码加入区域中(也就是在页面中调用脚本)很 好 玩 吧 ! 有 没 有 吓 一 跳 ?YES! 第三步:把改为
分类:其他好文   时间:2014-10-14 15:55:08    阅读次数:297
UML用例图
用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系,它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包含的元素如下:1.参与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。2.用例(Use ...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:11:44    阅读次数:245
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