在字典当中我们同样可以使用枚举方法, 通过枚举方法逐个打印里面的键和值.这里涉及的方法:keyEnumerator:通过一个枚举器可以访问并返回字典里的键.objectEnumerator:通过一个枚举器可以访问并返回字典里的值.PS:这里我们需要注意一下, 由于字典里没有顺序的要求, 所以在这里我...
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2014-10-13 22:54:57
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1067: [SCOI2007]降雨量Time Limit:1 SecMemory Limit:162 MBSubmit:2010Solved:503[Submit][Status]Description我们常常会说这样的话:“X年是自Y年以来降雨量最多的”。它的含义是X年的降雨量不超过Y年,且对于...
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2014-10-13 23:28:07
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1:Spark1.0.0属性配置方式 Spark属性提供了大部分应用程序的控制项,并且可以单独为每个应用程序进行配置。 在Spark1.0.0提供了3种方式的属性配置:SparkConf方式SparkConf方式可以直接将属性值传递到SparkContext;SparkConf可以对某些通用...
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2014-10-14 00:50:57
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今天项目升级模块中有需要进行解压缩操作,本来打算使用创建进程调用winrar工具的方式来解压,在VS2008环境下也是能跑通的,但是因为产品升级程序是以windows服务的方式运行的,使用这个方式怎么都行不通,进程能正常退出,但是就是解压不出来,进程管理器中也显示winrar进程没有退出,可能导.....
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2014-10-14 00:50:47
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使用Facebook开源代码FBShimmering封装进度显示的ShimmeCircleView效果图:静态图:源码:ShimmeCircleView.h 与ShimmeCircleView.m//// ShimmeCircleView.h// YouXianMingClock//// Cr...
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2014-10-14 00:16:37
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字典也和数组,字符串一样也有一个可变的子类, 只是涉及的方法名不一样, 但是原理都差不多.涉及到的方法:removeObjectForKey: 删除指定的键值对(PS: 这里输入的只能是键, 输入键会删掉键和值, 但是输入值是不会发生任何事情的).下面我们来看看例子:#import int main...
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2014-10-14 00:32:57
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模态对话框类和非模态对话框类的创建是一样的,也就是说当有一个对话框类(假设名称为CMyDialog),既可以用它来创建模态对话框实例并显示,也可以用它来创建非模态对话框实例显示。1、创建模态对话框实例并显示 CMyDialog Dlg; Dlg.DoModal();也就是说只需要调用对话框类...
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2014-10-14 00:15:27
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编译cocos2d-x,一直提示载入失败通过搜索,解决方式例如以下:第一步,通过命令提示行工具进入VS安装文件夹下的%VS2012home%Common7\IDE第二部,运行devenv.exe/setup/resetuserdata/resetsettings第三步,又一次载入sln文件
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2014-10-14 00:14:47
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classtrace.rb: #encoding: utf-8
module ClassTrace
T = [] #定义数组常量T,存放trace信息
if x = ARGV.index("--traceout") #如果ruby命令后面有--traceout参数,则记录到文件中,否则输出
OUT = File...
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2014-10-13 23:45:37
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HDU 3076 ssworld VS DDD(概率dp)...
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2014-10-13 23:44:37
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最大子序列积问题??
leetcode
Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number)
线性时间算法...
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2014-10-13 23:44:27
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Gallery中的图片默认是居中显示的,但是在很多情况下我们需要它居左显示,这样做有一个简单方法,就是把Gallery的left设置为负多少,如下面的方法:
Drawable drawable=categoryItem.getCategorys().get(0).getImage();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
activi...
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2014-10-13 22:37:37
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假设C(d)为满足所有牛之间的距离都不小于d。先对牛舍的位置排序,然后二分枚举d,寻找满足条件的d。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ll __int64
#define INF 0x3fffffff
using namespace ...
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2014-10-13 22:03:57
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Football
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Consider a single-elimination football tournament involving 2n t...
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2014-10-13 23:09:47
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priority_queue 优先级队列是一个拥有权值概念的单向队列queue,在这个队列中,所有元素是按优先级排列的(也可以认为queue是个按进入队列的先后做为优先级的优先级队列——先进入队列的元素优先权要高于后进入队列的元素)。在计算机操作系统中,优先级队列的使用是相当频繁的,进线程调度都会用到。在STL的具体实现中,priority_queue也是以别的容器作为底部结构,再根据堆的处理规则...
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2014-10-13 23:09:37
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今天师兄给了我一个博士写的LBP特征源码。上网搜索了一些资料,并结合代码,大致有了思路。
原始LBP特征是根据相邻的像素点与中间相邻点相比的大小确定置为1或0,然后对每个像素点的领域信息进行整合,变为领域个位的数的编码。然后对一个块中所有像素的编码进行直方图的统计,得到LBP特征。
圆形LBP特征就是在每一个像素点周围用圆形区域进行编码采样,其余和原始LBP特征相同。
这里有图,说的更加明白...
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2014-10-13 23:09:07
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