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忘记管理员密码的补救办法
如果不慎遗忘管理员密码,或者需要强行添加另一个管理员帐号,这时候需要一种补救措施。一、启用单用户模式1.打开SSCM(SQLServer配置管理器)2.停止数据库服务3.修改数据库引擎的属性4.添加单用户模式启动参数(1)适用于SQLServer旧版本(2)适用于SQLServer2012及后陆版本5...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:56:20    阅读次数:263
ARGMAX(以及ARGMIN)的意思
argmax:argumentummaximi论证最大?个人理解就是以argmax取最大值时将变量的取值赋值给式子反之就是argmin例子如下括号中f(x)的最大值为25,此时变量x取值为5,将其赋值给式子,得到式子的结果为5但据folie上的一些例子可以有其他用法比如想确定一个所需的y值但取y值的时候需..
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:21:30    阅读次数:246
drupal devvel模块的安装
启用:一、建立使用者账号①。configuration-->Development-->Generateusers二、建立测试资料②。configuration-->Development-->Generatecontent三、执行php的一些区块③。structure-->blockDisabled下面的ExecutePHP四、切换不同的使用者③。structure-->bl..
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:14:30    阅读次数:285
CentOS 6.5下本地yum源与网络yum源的配置使用
一、本地yum源1、系统默认已经安装了可使用yum的软件包,所以可以直接配置:[root@localhost~]#cd/etc/yum.repos.d/yum源配置文件放置目录[root@localhostyum.repos.d]#mvCentOS-Base.repoCentOS-Base.repo.bak先将网络yum源配置文件更名(让其失效)[root@localhostyum.repos...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:13:20    阅读次数:232
Xbox One 游戏:Forza 5 (分屏)多人本地对战
Forza5是XboxOne上的赛车游戏大作,之前的Forza3、Forza4也都是Xbox平台很受欢迎的赛车游戏,它的特别之处是,修改赛车配置和参数时,可以真切感到赛车性能的变化,当然,可能改的很好,也可能改的让人奔溃。就是这种真实感,让很多玩家都很喜欢。我是从Forza3开始玩的,那是不..
分类:其他好文   时间:2014-10-13 16:55:50    阅读次数:837
工具系列之邮件--浅谈工具如何改变你的工作效率
本文以日常工作过程中人人都在用的邮件为出发点,从工具辅助、改善习惯的角度看待个人工作效率与工具使用方式上的关联,试图找出使用邮件的最佳实践。主要从两大方面对这个问题进行展开:写邮件和管理邮件。结合团队沟通管理的特点,梳理和制定团队成员所认同的邮件使用实践,希望给大家带来一些思路和触动。本文强调团队协作模式下工具的使用场景、策略和原则,不以工具的具体操作方式、步骤和不常用功能为重点。...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:01:31    阅读次数:269
虚拟化中的SR-IOV
虚拟化环境中有很多的硬件加速技术,这些技术标准来源于行业内的领导者或各种组织机构,但是在实际项目落地时又有哪些会被启用呢?哪些启用的功能带来了性能上明显的提升呢?那么这些加速技术如果不痛不痒的话那么它们的存在究竟意义有多大呢?无论哪家解决方案,若想启用一些加速功能,势必需要硬件的支持,这就导致在一些项目前期的调研或者POC环境里不太容易实现,毕竟有些要求是十分昂贵和苛刻的,比如RDMA。相对于一些...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:27:49    阅读次数:422
hdu 3853(数学期望入门)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853 LOOPS Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 125536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 2512    Accepted Submission(s)...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:33:39    阅读次数:235
COCOS2D-X中的智能指针
Cocos2d-x中所有内存管理方式的基础是引用计数,动态分配一个Ref对象后其引用计数为1,并通过retain和release来增持和减少其引用计数。引用计数本身并不能帮助我们进行内存管理。 为了正确地释放对象的内存,Cocos2d-x使用Objective-C里面的自动回收池的机制来管理对象内存的释放。Autorelease有点类似于一个共享的”智能指针”,该”智能指针”的作用域为一...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:50:09    阅读次数:251
hdu 1568(Fibonacci)(就是大数的斐波那契公式)
Fibonacci Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3569    Accepted Submission(s): 1627 Problem Description 2007年到来了。经过2006年...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:16:39    阅读次数:159
系统各个框架(framework)的简单介绍,后续用到其他的还会添加,欢迎补充和纠错
系统各个框架(framework)的简单介绍,后续用到其他的还会添加,欢迎补充和纠错...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 16:52:59    阅读次数:271
编译Sqoop2错误解决
Sqoop2的代码结构相对于Sqoop做了大幅度调整,其中编译方式也从ant+maven杂糅的方式变为依赖maven3,今天将源代码下下来,放到linux测试机器/export/build下后,运行“ mvn package -Pbinary -Dhadoop.profile=200 ”命令,居然出现以下错误: Downloaded: http://repo2.maven.org/maven2/...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:32:40    阅读次数:205
COCOS2D-X 3.0新的数据结构
基础数据结构在游戏开发中至关重要,可能每一帧某个逻辑需要从一个数组中查找,删除,添加数据,或者从一个字典中快速存/取一个值,游戏引擎本身也要对UI树进行遍历,排序等操作。基础数据的操作速度影响着程序的性能,而基础数据的使用方法则影响着开发效率。当然我们应该尽量避免游戏中每一帧频繁的迭代和查找计算,应尽可能地将结果缓存起来。 C++标准库已经提供了数组(std::vector),字典(st...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:25:39    阅读次数:170
hashmap 循环取出所有值 取出特定的值 两种方法
//第一种 Iterator menus = menu.iterator(); while(menus.hasNext()) { Map userMap = (Map) menus.next(); System.out.print(userMap.get("link") + "\t"); // System.out.print(u...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:15:30    阅读次数:153
2、COCOS2D-X内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。 人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:15:19    阅读次数:232
Source Insight使用技巧
Source Insight 捷键及使用技巧 退出程序 :Alt+F4 重画屏幕 :Ctrl+Alt+Space 完成语法 :Ctrl+E 复制一行 :Ctrl+K 恰好复制该位置右边的该行的字符: Ctrl+Shift+K 复制到剪贴板 :Ctrl+Del 剪切一行 :Ctrl+U 剪切该位置右边的该行的字符 :Ctrl+; 剪切到剪贴板 :Ctrl+Shift+X 剪切一...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:31:50    阅读次数:264
session
session...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:48:09    阅读次数:206
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