dp :#include#include#includeusingnamespacestd;constintMAX=51;doubledp[MAX*MAX][MAX][MAX];intmain(){intcas;intn,m;scanf("%d",&cas);while(cas--){scanf("...
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2014-10-12 17:58:28
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#include#includeintmain(void){printf("Callingabort()\n");abort();return0;/*Thisisneverreached*/}
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2014-10-12 18:48:08
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我的老家户县简介:【陕西户县农民画--中国第一画乡】隶属于陕西省西安市的户县原称鄠(hu)县,1964年简化为户县。户县地处关中平原腹地,南依世界地质公园秦岭终南山,北临渭水,是蜚声中外的“中国第一画乡”。上高中后,我就开始进入县城上学了,开始因为不熟路,怕迷路,所以我经常观察路边的广告牌,时间长了...
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2014-10-12 18:47:38
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1.?编译Nginx添加http_stub_status_module 编译Nginx的时候添加参数:--with-http_stub_status_module cd nginx-{version}/
./configure --prefix=/opt/nginx --with-http_stub_status_module
--with-http_ss...
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2014-10-12 16:55:38
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PrintStream类是大多数程序员都会遇到的第一个过滤器输出流,因为System.out就是一个PrintStream。不过,还可以使用下面两个构造函数将其他输出流串链到打印流: public?PrintStream(OutputStream?out)
public...
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2014-10-12 16:21:58
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http://en.wikipedia.org/wiki/Random_number_generation The GLIBC random number generator讲了GLIBC中random()函数的实现原理,并给出了一段代码: #include <stdio.h>
#define MAX 1000
#define seed 1
mai...
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2014-10-12 17:28:29
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n?4+1视图模型概况?? ??Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在...
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2014-10-12 17:28:18
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对memcpy()进行了测试,并自己实现了memcpy()函数。只有通过自己测试,再去实践,才可以真正掌握,有不对的地方,请批评指正。...
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2014-10-12 17:10:18
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Grep
全称Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式
是一个强大的文本搜索工具,采用正则匹配...
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2014-10-12 16:20:08
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题意:给你一个三维迷宫,从起点到终点求最短步数。
思路:和二维的迷宫问题差不多,稍微改成三维的就行了。...
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2014-10-12 17:59:58
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Phalcon中介绍了如何在Phalcon中进行应用程序的调试工作...
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2014-10-12 16:19:28
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人脸识别分为两大步骤
1.人脸检测 这个是首要实现的,你得实现人脸显示的时候把人脸框出来,当然算法很多,还有一些人眼检测鼻子检测什么的
主要用的是这个
const char *faceCascadeFilename = "haarcascade_frontalface_alt.xml";
detect_and_draw(IplImageBuffer,storage,cascade);
...
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2014-10-12 16:35:28
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首先说什么是缓冲区:
缓冲区就是在.fx效果文件(.ps .vs也是) 里面定义的一个数据结构。用于.fx和cpp文件的数据通信。
比如://--------------------------------------------------------------------------------------
// Constant Buffer Variables
//---------...
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2014-10-12 17:08:38
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Validate Binary Search Tree
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Given a binary tree, determine if it is a valid binary search tree (BST).
Assume a BST is defined...
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2014-10-12 17:40:38
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由IP完成的路由选择是一种选路机制,它通过搜索路由表来确定从哪个接口把分组发送出去,它与选路策略不一样,选路策略
是一组规则的集合,这些规则用来确定哪些路由可以编入到路由表中,Net/3内核实现选路机制,而选路守护进程,典型地如
routed或gated,实现选路策略。...
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2014-10-12 16:33:38
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最近再次看了一下GCD,之前也只是停留在简单使用一下其中函数的程度,现在多了一点理解,做个归纳。
其实使用GCD的函数,很容易注意到有一个词是经常出现的,就是:Dispatch。查了下,是派遣、分派的意思,我目前对于GCD的理解就是基于这个词。虽然它是多线程编程的一个方式,但是不需要我们直接的管理、操纵线程,而是通过把任务(方法、代码块等形式)给定到特定的队列(queue),然后这些...
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2014-10-12 16:16:38
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