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04-UITableView(固定行高)
分类:其他好文   时间:2014-10-04 01:35:45    阅读次数:294
《机器学习实战》菜鸟学习笔记(三)kNN手写识别系统
目的:利用kNN识别数字0-9材料:32*32的数字方阵(保存形式是文本文件)#-*-coding:utf-8-*-from numpy import *def img2vector(filename): #生成一个1*1024的array(zeros是numpy的函数,至于array与lis...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:25:05    阅读次数:234
方法重载和重写的区别
方法重写(overriding): 1、也叫子类的方法覆盖父类的方法,要求返回值、方法名和参数都相同。 2、子类抛出的异常不能超过父类相应方法抛出的异常。(子类异常不能超出父类异常) 3、子类方法的的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(子类访问级别不能低于父类访问级别)方法重载(overl...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 01:18:15    阅读次数:394
01-UI基础控件
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:07:55    阅读次数:178
CoreData简单教学(一)
CoreData, 数据持久化的一种方式, 方便管理, 构建编码复杂, 但操作简单。 Bug: 协调器容易出问题, 如果不是非常熟悉CoreData内部构造, 慎用。
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:41:05    阅读次数:215
02-UI基础控件(综合)
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:07:05    阅读次数:147
PreparedStatement
一、or ture or安全问题-------------利用PreparedStatement接口解决 解决办法:使用Statement的子接口PreparedStatement来解决。 即: PreperedStatement的参数使用占位符替代, 能通过setXxxx()方法为占位...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:06:55    阅读次数:183
借助backtrace和demangle实现异常类Exception
C++的异常类是没有栈痕迹的,如果需要获取栈痕迹,需要使用以下函数: #include int backtrace(void **buffer, int size); char **backtrace_symbols(void *const *buffer, int size); void back...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:56:25    阅读次数:240
05-UITableView(微博)
分类:其他好文   时间:2014-10-04 02:56:05    阅读次数:120
Vijos1055 奶牛浴场(极大化思想求最大子矩形)
思路详见 王知昆《浅谈用极大化思想解决最大子矩形问题》写得很详细(感谢~....)因为不太会用递推,所以用了第一种方法,时间复杂度是O(n^2),n为枚举的点数,对付这题绰绰有余思路也很简单先根据x排序之后两重循环,枚举i后的每一个点j到i可以形成的矩形面积怎么求这个矩形面积呢?非常简单,miny,...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 00:59:15    阅读次数:270
wav 文件解析
WAVE文件格式说明表:   偏移地址 字节数 数据类型 内?? 容   文件头 00H 4 char "RIFF"标志 04H 4 long int 文件长度 08H 4 char "WAVE"标志 0CH 4 char "fmt"标志 10H 4   过渡字节(不定) 14H 2 int 格式...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 00:14:15    阅读次数:388
佛祖保佑 永无bug
/* _ooOoo_ o8888888o 88" . "88 (| -_- |) O\ = /O ____/`---‘\____ .‘ \\| ...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 23:57:15    阅读次数:249
Lua2.4 文档翻译
Lua2.4 文档翻译完了,这次的翻译感觉和 Lua1.1 的时候有点不一样。 这次也是在业余时间里断断续续的完成的,所以,进度也同样是比较慢。 这次的翻译内容明显比 Lua1.1 的时候多了很多,1.1 的时候手册是 19 页,...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 00:13:45    阅读次数:255
lua中的迭代器与泛型for
任何一种结构,只要允许你遍历集合中所有元素的都可称之为迭代器。lua中常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数都返回集合的下一个元素。每一个迭代器都需要保存一些状态来知道当前处于什么位置和如何进行下一次迭代。对于这样的任务,闭包提供了很好的机制来完成。一个典型的闭包结构包含两个函数:一个是闭包自身,一个是创建闭包的工厂。 例如,我们可以写过简单的list迭代器,让他仅仅返回值。 fun...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 00:46:15    阅读次数:333
好用的模板(不断增补中)
好用的模板……有需要的拿去 在使用中如发现bug欢迎留言指出 1、打codeforces的比赛的时候是不是像我一样感觉时间不够用,恨不得多长几只手打代码?其实看看神犇的代码会发现,他们为节省时间都是直接在编译器的缺省值里打一堆头文件,还有一些神奇的#define……balabala的,我把自己打cf常用的头文件还有一些常用的define,以及快速读入搞成模板放上来 #include #inc...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 00:29:15    阅读次数:406
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第四篇 ★ 核心 ★
cocos2d-x 3.2 2048开发教程 核心部分 WIN7+VS2012...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 01:02:25    阅读次数:411
cocos2d_x_02_使用内置物理引擎
使用cocos2d-x v3.3内置的物理引擎,创建物理特性的Scene、创建边界、创建和动态添加元素 一、新建工程...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 01:51:55    阅读次数:481
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