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响应式布局
讲到响应式布局,相信大家都有一定的了解,响应式布局是今年很流行的一个设计理念,随着移动互联网的盛行,为解决如今各式各样的浏览器分辨率以及不同移动设备的显示效果,设计师提出了响应式布局的设计方案。今天就和大家来讲讲响应式布局这件小事,包含什么是响应式布局、响应式布局的优点和缺点以及响应式布局该怎么设计...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:48:29    阅读次数:134
图片的预加载的一些潜在问题
今天看到了一章关于图片预加载的博文,其代码如下:function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; ...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:47:59    阅读次数:172
响应式布局的钥匙之 图片液态化
图片在响应式布局中需要做到适应不同宽度的媒介给出最佳显示方案,如水一样会随着宽度的改变而改变。在HTML内的图片,比如文章里插入的图片我们可以通过CSS样式max-width来进行控制图片的最大宽度,如:#content img { max-width:100%; height:au...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:47:39    阅读次数:199
scanf()函数
函数名: scanf 功能:执行格式化输入 用法:intscanf(char*format[,argument,...]); scanf("格式控制字符串",输入参数一,输入参数二)格式控制字符串表示输入的格式:(int型用%d,float用%f,double型用%lf)%d 十进制有符号整数 %u...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:47:19    阅读次数:225
C#String.Format格式化的用法
C++里面的用法:1 string buf = string.Format("识别出%d个节点",nodeslist.Count);2 WriteEventLog("#0000FF", true, 0x23, buf);C#里面的用法:1 string buf = string.Format("识别...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:47:09    阅读次数:219
The count-and-say sequence 实现
The count-and-say sequence is the sequence of integers beginning as follows:1, 11, 21, 1211, 111221, ...1is read off as"one 1"or11.11is read off as"tw...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:46:49    阅读次数:174
使用logrotate轮询nginx和apache日志
使用logrotate轮询nginx和apache日志文章目录[隐藏]配置nginx配置apache使用logrotate轮询日志很方便,配置也很简单。配置nginx1、建立/etc/logrotate.d/nginx文件vi /etc/logrotate.d/nginx2、写入如下内容:/var/...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:46:29    阅读次数:237
HDU 1011 Starship Troopers
这算是 经典的树形DP 入门题吧: 题目的意思: 一个由N个点形成的树状网络;进入点是1;现在每个节点 有俩个属性 1:防守的人数,2 打败防守人数的奖励; 问由N个人组队去赚钱 最多赚多少:注一个人可以打败20个防守渣渣(这就是传说中的战五渣)!对于需要的人数取ceil();很经典的 依赖性...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:46:19    阅读次数:244
借助tcpdump统计http请求
借助tcpdump统计http请求这里所说的统计http请求,是指统计QPS(每秒请求数),统计前十条被访问最多的url。一般做这样的统计时,我们经常会使用网站访问日志来统计。当我们来到一个陌生的服务器环境,需要立即统计当前前十条被访问最多的url,来初步确定是否存在攻击行为,使用tcpdump则简...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:46:09    阅读次数:251
Doxygen Tool For Unity
在之前的一系列文章中,我尝试了不同为Unity或C#生成文档使用Doxygen生成C#帮助文档为Unity项目生成文档(一)为Unity项目生成文档(二)建议的文档注释标记(C# 编程指南)今天查阅到一个更好的方法,配合Unity使用Doxygen Tool官方网站:http://www.jacob...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:45:59    阅读次数:413
向着架构技术进军---实践redis(一)
一个网站如何面对高容量大并发的压力,是架构师们要研究的事情。虽然目前我工作的站还没有达到这个水平,但是一些未雨绸缪的工作应该要开始了,给我们定的计划是在半年到一年时间,完成高容量大并发系统的架构设计。说干就干,先从redis开始吧。首先得准备一份高记录数据样本,奈何手上没有现成的,只好从短信系统取,...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:45:09    阅读次数:196
MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件。截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]。同时,针对 Texture....
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:59    阅读次数:323
前端工程师必备收藏:学习资源全网罗
前言: 站在巨人的肩膀上,确实能让我们看得更远。而我认为学习的不二法门就是不断模仿,但是一定要有自己的思考。拿来主义如果少了思考,就会变得毫无意义。以下列出一些前端优秀网站,大家自行取其精华,批判吸收。 学习站点资源Adobe出的,Adobe其实是html5非常忠实的拥抱者。官方社区有非...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:49    阅读次数:283
马化腾的成功方程式=挫折+学习+创新
失败,未必是一件坏事,它可以让你吸取教训,当你在面对同样的问题不犯同样错误。那些敢于尝试的人是聪明人,他们想:即使不成功,我也能从中吸取教训。不要忧虑和浮躁,给自己足够的时间熟悉环境,发展自己的职业技能和人际关系网。勇于失败的人反而不会永远失败,最终将经验转化为个人品牌的标志性信条。勇于对待挫折,可...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:19    阅读次数:260
How to run a geoprocessing tool
How to run a geoprocessing toolIn this topicRunning a geoprocessing toolToolbox names and namespacesRunning custom geoprocessing toolsExecuting a tool...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:09    阅读次数:236
usaco-2.2-runaround-pass
这个题意,呵呵,要理解清楚:/*ID: qq104801LANG: C++TASK: runround*/#include #include #include #include #include #include using namespace std;int n;void numtostr(int...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:43:29    阅读次数:200
设置控制台(命令行)窗口 光标位置,及前背景颜色
#include "stdafx.h"#include #include /*#define FOREGROUND_BLUE 0x0001 // text color contains blue.#define FOREGROUND_GREEN 0x0002 // text col...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:42:29    阅读次数:180
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