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手势跟踪论文学习:Realtime and Robust Hand Tracking from Depth(三)Cost Function
手势跟踪CVPR2014论文学习...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:24:49    阅读次数:162
如何禁用IE10的明文显示密码快速清除功能
如何禁用IE10的明文显示密码快速清除功能...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:24:39    阅读次数:173
华为机试--地铁换乘
【问题】 描述:已知2条地铁线路,其中A为环线,B为东西向线路,线路都是双向的。经过的站点名分别如下,两条线交叉的换乘点用T1、T2表示。编写程序,任意输入两个站点名称,输出乘坐地铁最少需要经过的车站数量(含输入的起点和终点,换乘站点只计算一次)。 地铁线A(环线)经过车站:A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 T1 A10 A11 A12 A13 T2 A14 A15...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:24:29    阅读次数:266
【OC学习-15】如何判断两个对象是否属于同一个类?如何判断一个对象是否属于某一个类?
每个对象都可以调用类对象,如果它们是一个类出来的,它们的类对象也是一样的,所以判断对象是否属于同一个类,就判断它们的类对象是否相同。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:23:59    阅读次数:216
总结oninput、onchange与onpropertychange事件的用法和区别
前端页面开发的很多情况下都需要实时监听文本框输入,比如腾讯微博编写140字的微博时输入框hu9i动态显示还可以输入的字数。过去一般都使用onchange/onkeyup/onkeypress/onkeydown实现,但是这存在着一些不好的用户体验。比如onchange事件只在键盘或者鼠标操作改变对象属性,且失去焦点时触发,脚本触发无效;而onkeydown/onkeypress/onkeyup在处...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:23:49    阅读次数:241
UVa 10491 - Cows and Cars
題目:有m+n個們,每個門後面有牛或者車;有n只牛,m輛車,你選擇其中1個;             然後打開其中的k你沒有選中的門後是牛的,問你改變選時得到車的概率。 說明:數學題,概率。全概率公式即可:           說明:第1001了O(∩_∩)O~ #include int main() { int cow,car,show; while (~scanf("...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:23:39    阅读次数:184
UVA 11383 - Golden Tiger Claw(二分图完美匹配扩展)
UVA 11383 - Golden Tiger Claw 题目链接 题意:给定每列和每行的和,给定一个矩阵,要求每个格子(x, y)的值小于row(i) + col(j),求一种方案,并且所有行列之和的和最小 思路:A二分图完美匹配的扩展,行列建二分图,权值为矩阵相应位置的值,做一次KM算法后,所有顶标之和就是最小的 代码: #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:22:59    阅读次数:196
uva 12124 - Assemble
#include #include #include #include #include #include #include using namespace std; const int maxn = 1005; #define mem(a) memset(a,0,sizeof(a)) struct peijian{ int p; int q; }g[maxn][maxn]; m...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:59    阅读次数:135
任务显示与隐藏,任务管理器中应用程序显示与隐藏,悬浮窗任务栏显示 效果
1. 隐藏底部 “任务栏图标”和 隐藏 “任务任务管理器——应用程序—任务” ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW);                         ShowWindow(SW_HIDE);  此上为:迅雷悬浮窗任务栏显示效果。 2. 显示底部 “任务栏图标”  和 隐藏 “任务任务管理器——应用...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:49    阅读次数:162
UITextField常用属性与回收UITextfield的键盘
UITextField 是UIControl的子类,UIControl又是UIView的子类,所以也是一个视图,只不过比UIView多了两个功能,1.文字显示,2.文本编辑    使用过程分四步:    1.创建对象    2.配置属性    3添加到父视图    4.释放所有权       1.创建对象    UITextFi...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:39    阅读次数:171
【OC学习-16】动态VS静态类型识别?什么是动态绑定和动态加载?
(1)一般的带有明显类名(静态指针)的都是静态类型,而用id的通用指针的都是动态类型; (2)静态类型更容易阅读,更友好; (3)一般不涉及多态的时候,尽量用静态类型。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:35    阅读次数:203
[Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:09    阅读次数:153
依赖属性
Q:什么时候会用到DP?A:当你需要支持样式,数据绑定,动画, Blend设计器等Q:DP与CLR属性不同的关键点有?A:Static,GetValue/SetValue (DependencyObject), Dependency, 时间换空间Q:DP的值优先级是?A:属性系统强制转换>动画>本地值>触发器>Setter>继承>依赖属性元数据的默认值Q:DP的优势?A:继承,减少内存占用空间,变...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:20:59    阅读次数:192
Codeforces Round #253 (Div. 1) (A, B, C)
Codeforces Round #253 (Div. 1)题目链接A:给定一些牌,然后如今要提示一些牌的信息,要求提示最少,使得全部牌能够被分辨出来。思路:一共2^10种情况,直接暴力枚举,然后对于每种情况去推断,推断的时候仅仅要两两张牌枚举出来推断就可以。不得不说CF机子真心强大,2秒限制还是能...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:20:09    阅读次数:201
搞死socket.io第一天,环境搭建 & Hello world
socket.io 一个与服务器实时通信的工具,它与原生的webSocket相比,具有更可靠、快速的优点,并且能很好的兼容不同系统、浏览器及设备。http://socket.io/nodeJS 服务端js解析引擎http://www.nodejs.org/一、环境搭建在服务器上创建目录socketi...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:19:29    阅读次数:167
相对布局
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:19:19    阅读次数:113
《Code Complete》ch.16 控制循环
WHAT?反复执行的代码片段(你是第一天学编程吗)WHY?知道如何使用及何时使用每一种循环是创建高质量软件的一个决定性因素HOW?检测位于循环开始/循环结尾带退出的循环进入循环只从一个位置进入循环把初始化代码紧放在循环欠扁前边用while(true)处理无限循环在适当的情况下多使用for循环在whi...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:18:59    阅读次数:186
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