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键盘事件-键代码编号
键盘事件全面控制 Keyboard Event Handler Lab onKeyDownonKeyPressonKeyUp Key Codes 0 0 0 Char Codes (IE5/Mac; NN6) 0 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:26:39    阅读次数:335
那些年你不懂得的产品经理
在公司里面的可能最为特殊的就是产品经理,ta做东西追求极致,不走寻常路,迸发出常人难以想象的想法,也能细致入微到变态的程度,抓住一般人扑捉不到的 最真实最核心的需求,并能用变态的思路设计出非一般的产品,在足够接地气的同时,还要打造出产品的特色,达到产品的成功!
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:26:29    阅读次数:215
代码整洁之道读后感(三)
注释 注释不能美化糟糕的代码 用代码来阐述你的思路 好的注释是什么? 法律信息 提供信息的注释 对意图的解释 警示:例如 // Don‘t run unless you have some time to kill TODO注释 公共API的JavaD...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:26:19    阅读次数:217
POJ 1113 凸包模板题
上模板。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))#define min(x...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:26:09    阅读次数:271
代码整洁之道读后感(二)
有意义的命名和函数命名: 名副其实---选个好名字要花很长时间,但省下来的时间更多。如果发现有更好的名称,就换掉旧的。 避免误导---比如,使用accountList指称一组帐号 使用读的出来的名称---比如,genymdhms(生成日期,年,月,日,时,分,秒),这个怎么读?? 类名...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:25:59    阅读次数:205
Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update (){} function OnGUI (){ if(Event.current.type == EventTy...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:25:49    阅读次数:296
引用类型的默认值
引用类型的一些默认值//值类型 C# 类型 .NET Framework 类型bool System.Boolean4Byte 32bit布尔型变量 逻辑值,true或者false,默认值为falsebyte System.Byte1Byte 8bit无符号整数无符号的字节,所存储的值的范围是0~2...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:25:09    阅读次数:228
聚集索引与非聚集索引性能
数据量比较大,性能堪忧,400多W的记录,查询30多W的数据聚集快4倍,需要注意的是如果是复合索引,必须是首列,非首列索引没效果。,记得网上的文章说聚集索引弥足珍贵,这个索引必须建好,遗憾的是一般都没理解建在了ID列,浪费了这个聚集索引。1、使用非聚集索引2、使用聚集索引
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:24:59    阅读次数:190
转:Unable to execute dex: Multiple dex files define 解决方法
转自:http://blog.csdn.net/mxlxiao7/article/details/8978930问题发生概述:程序编译正常,在用Eclipse调试执行时,报错Unable to execute dex: Multiple dex files define具体解决方案如下: 在项目.....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:24:49    阅读次数:222
屏幕旋转时,遇到的问题
1,ios6屏幕旋转,所有被push出来的controller的旋转属性都由root controller中以下函数- (NSInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAll;}- (BOOL)...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:24:39    阅读次数:254
Uploadify v3.2.1 参数说明
一、属性属性名称默认值说明autotrue设置为true当选择文件后就直接上传了,为false需要点击上传按钮才上传 。buttonClass”按钮样式buttonCursor‘hand’鼠标指针悬停在按钮上的样子buttonImagenull浏览按钮的图片的路径 。buttonText‘SELEC...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:23:59    阅读次数:235
DES解码
DES加解密算法是一个挺老的算法了,现在给出它的C语言版。des.h 1 #ifdef __cplusplus 2 extern "C" { 3 #endif 4 5 void setKey(const char key[8]); 6 char* des(const char datas[]);.....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:23:39    阅读次数:324
关于支持多重采样的FBO和Texture
闲话不唠,简单粗暴版。 简单提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚见,MSAA就是光栅化阶段对一个像素内部进行多次采样(采4次就是4X,采8次就是8X多重采样),然后根据按照一定规则(默认是取平均值)将同一个像素内的多个采样点融合成一个的过程(resolve....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:22:09    阅读次数:249
Google 开源项目风格指南
Python风格规范分号Tip不要在行尾加分号, 也不要用分号将两条命令放在同一行.行长度Tip每行不超过80个字符例外:长的导入模块语句注释里的URL不要使用反斜杠连接行.Python会将 圆括号, 中括号和花括号中的行隐式的连接起来 , 你可以利用这个特点. 如果需要, 你可以在表达式外围增加一...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:29    阅读次数:244
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:09    阅读次数:197
WCF寄宿与IIS里时遇到的问题
【问题总结】WCF寄宿与IIS里时遇到的问题 最近在公司做了一个小的视频处理网站,由于视频处理,网站在不同的服务器上,所以处理视频的时候得在网站服务器上通过wcf请求视频处理服务器处理视频,并将结果返回。我在写好这个wcf服务后寄宿到IIS里时遇到了不少的问题,下面是问题的描述,以及解决的方法。.....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:20:39    阅读次数:214
TMF大数据分析指南 Unleashing Business Value in Big Data
大数据分析指南TMF Frameworx最佳实践Unleashing Business Value in Big Data前言此文节选自TMF Big Data Analytics Guidebook。TMF文档版权信息Copyright © TeleManagement Forum 2013. A...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:20:19    阅读次数:498
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