上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
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2014-08-14 10:21:58
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销售部门在分析销售业绩时,往往需要突出标注前几名或后几名的销售数据,来进行奖惩等工作。在Excel 2013中,您只需单击几下鼠标,便可快速完成该项工作。
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2014-08-14 10:20:58
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如下代码是否能被编译通过?private class Firework { private double weight = 0; private boolean compare(Firework work) { return weight == work.weight; ...
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2014-08-14 10:20:38
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你是一个煤老板,你在矿区开采了3000吨煤,需要运送到市场上去卖,从你的矿区到市场有1000公里,你手里有一列以煤为动力的火车,这个火车一次最多能运1000吨煤,火车每公里消耗一吨煤。问如何运送才能运最多的煤到集市?...
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2014-08-14 08:16:58
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分析问题 当一个泛型参数没有任何约束时,它可以进行的操作和运算是非常有限的,因为不能对实参做任何类型上的保证,这时候就需要用到泛型的约束。泛型的主要约束和次要约束都是指泛型的实参必须满足一定的规范,C#编译器在编译的过程中可以根据约束来检查所有泛型类型的实参并确保其满足约束条件。 一个泛型参数可.....
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2014-08-14 08:16:18
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将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Healthbar : MonoBehaviour { 4 public Game...
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2014-08-14 08:14:58
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concat() 方法可以基于当前数组中的所有项创建一个新数组。具体来说,这个方法会先创建当前数组的一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。在没有给 concat() 方法传递参数的情况下,它只是复制当前数组并返回副本。如果传递给 concat() 方法的是一或多.....
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2014-08-14 08:14:18
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3766. 【BJOI2014】大融合(Standard IO)Time Limits:1000 msMemory Limits:262144 KBDescription小强要在N个孤立的星球上建立起一套通信系统。这套通信系统就是连接N个点的一个树。这个树的边是一条一条添加上去的。在某个时刻,一条边...
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2014-08-14 08:14:08
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分析问题 在程序中,类型转换无处不在,数组类型也不例外。对于普通的类型,子类对象可以隐式地转换为父类类型,所有的数组类型都继承自System.Array类型,不存在相互间的关系,但隐式转换仍然被允许,其机制如下: 1、包含值类型项目的数组不能隐式地转换成其他任何类型。 2、两个数组类型能够相互...
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2014-08-14 08:13:48
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好了,直接写步骤吧:1.下载ActiveMQ后直接解压,我下载的是apache-activemq-5.9.1-bin.zip。2.打开conf下的activemq.xml,我要配置的是将消息持久化到MS SQL Server 20083.增加配置: 根据自己的服务器设定相关的信息。4...
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2014-08-14 08:13:28
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3767. 【BJOI2014】路径(Standard IO)Time Limits:1000 msMemory Limits:262144 KBDescription在一个N个节点的无向图(没有自环、重边)上,每个点都有一个符号,可能是数字,也可能是加号、减号、乘号、除号、小括号。你要在这个图上数...
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2014-08-14 08:13:08
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分析问题 泛型的语法和概念非常类似于C++中的模版,泛型和C++中模版的设计是为了方便设计一些更加通用的类型,而在.NET中泛型还有另外一个重要作用,那就是避免容器操作中的装箱和拆箱动作。以下代码是一个简单的泛型例子:using System;namespace Test{ class Ma...
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2014-08-14 08:11:58
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1 public class ChessPieceTurn { };2 public class GameManager {3 void processTurn(PlayerBase player) { };4 boolean acceptTurn(ChessPieceTurn turn) { re...
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2014-08-14 08:11:38
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日志缓冲必须被刷新持久化存储,以确保提交的事务完全被持久化了,如果和持久化相比更在乎性能,可以修改innodb_flush_log_at_trx_commit变量来控制日志缓冲拴心的频繁程度,可能的设置如下:0 把日志缓冲写到日志文件,并且每秒钟刷新一次,但是事务提交时不做任何事。1 将日志缓冲写到...
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2014-08-14 08:11:08
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innodb变更任何数据时,会写一条变更记录到内存日志缓冲在缓冲满的时候,事务提交的时候或者每一秒钟innodb都会刷写缓冲区的内容到磁盘日志文件如果有大事务,可以增加日志缓冲区(默认1MB)大小可以帮助减少ioinnodb_log_file_size 控制日志缓冲区的大小通常不需要把日志缓冲区设置...
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2014-08-14 08:10:48
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace AnyConvertx2x { /// /// 数字进制转换类 /// public class AnyC.....
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2014-08-14 08:10:38
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第一章 行列式 §1 二阶与三阶行列式------------------>行列式的概念 §2 全排列及其逆序数 §3 n 阶行列式的定义 §4 对换------------------------------>行列式的性质及计算 §5 行列式的性质 §6 行列式按行(列)展开 §7 克拉默法则--...
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2014-08-14 06:07:28
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