码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文
UVALive3938 "Ray, Pass me the dishes!" 线段树动态区间最大和
AC得相当辛苦的一道题,似乎不难,但是需要想仔细, 开始的时候的错误思路----是受之前做过的区间最长连续子串影响http://blog.csdn.net/u011026968/article/details/38357157 区间合并的时候,我直接按照---如果(左子树的最大前缀和长度==左子树的长度 && 右子树的前缀和>0),就合并左前缀,这想法有两个错误:1、右子树的前缀和==0的时候...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:45:10    阅读次数:382
FileStream 的FileShare一点小认识
C#读写文本文件一般都是用StreamWriter来实现(读书的时候就这样用,毕业后这几年基本也是这样干的),通常代码如下: using (StreamWriter sw = new StreamWriter(logpath,true,Encoding.UTF8)) { sw.WriteLine(msg); } 如果是web开发或则其他多线程的时候一般都是加锁(用lock),如果...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:45:00    阅读次数:234
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现       作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。       下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:50    阅读次数:294
Phone List(字典树)
Phone List Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 10321    Accepted Submission(s): 3543 Problem Description Given a list...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:40    阅读次数:284
OpenCV基础篇——视频显示
Opencv的视频显示,其实质是图片显示,只不过是连续显示不同的图片。其中如果涉及GUI,还要用多线程。现在讲自己所用的视频显示写出来供大家参考,主要涉及opencv在win32和mfc中显示视频。 一:Win32+OpenCV #include "cv.h" #include "highgui.h" int main() { //MemTracker tracker;...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:30    阅读次数:231
机房重构总结
万事开头难,也不知道是哪位大师说的,这次机房的重构让我深刻的体会到了这句话的含义。     刚刚接触分层,对分层也不理解,照着三层登陆的实例敲一个登陆出来,然后看着网上的包图,就想着加一个抽象工厂,简直无从下手,不断的看书,也请教前人。到最后看抽象工厂的设计模式都不用看目录,直接翻开了。无从下手,不知所措,这个阶段是最痛苦的一段。过后就柳暗花明又一村了。     后来又经历几个其他同学的开头,...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:10    阅读次数:228
Struts2_1_struts2运行环境的搭建
1)最少需要导入的jar包: commons-fileupload-1.2.1.jar、commons-logging-1.0.4.jar、 freemarker-2.3.15.jar、ognl-2.7.3.jar、struts2-core-2.1.8.jar、 xwork-core-2.1.6.jar 2)web.xml文件的配置: <web-app id="WebApp_9...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:00    阅读次数:175
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)
2.2.1 投影颜色与透明度的模拟       默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。   图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果       下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。   图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数       茫茫人海,我还是第一...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:43:50    阅读次数:196
Struts2_2_第一个Struts2的应用
web.xml文件的配置与1相同。 1)HelloWorld类的代码: public class HelloWorldAction { private String message; public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.m...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:43:40    阅读次数:206
STL中基本的算法(一)
一。replace()        替换算法将指定元素值替换为新值,使用原型如下,将迭代器[first,last)中值为old_value的元素全部替换为new_value值。 函数原型: template class ForwardIterator, class T >    void replace ( ForwardIterator first, ForwardIterato...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:43:20    阅读次数:272
a^b%c 的三种形式
求a^b%c,(1...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:50    阅读次数:259
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2 Photoshop投影大小的模拟       投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。       Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:40    阅读次数:200
hdu oj 3371 Connect the Cities (最小生成树)
Connect the Cities Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 9985    Accepted Submission(s): 2843 Problem Description In 2100...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:10    阅读次数:236
leetcode题目思路以及部分解答(一)
为了进好公司这一个多月就一直刷leetcode了。。感觉这个OJ很不严谨。。。好多边界条件都没说清处。。不过还好可以推测。唯一的好处就是不用自己编译调试,可以直接在网上显示出结果。当然,复杂一点的题目为了调试自己构建题目的结构也是很麻烦的。。。所以我发现提交里面错误好多。。。。。再就是在笔记本上会时不时的变卡。。。每次提交都得等个3,4分钟才成功。要不就502错误。。。 我的题目按照通过...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:00    阅读次数:503
30天自制操作系统之第13天 定时器(2)
这一节我们同样只讲优化工作,关于缓冲区的优化。 我们为键盘、鼠标和定时器各维护了一个FIFO缓冲区,如果定时器有100个,我们要创建100个FIFO缓冲区。这是不优雅的。 FIFO缓冲区的作用:拿定时器1来说,我们怎样知道定时器1超时了。假设它的超时时间是10s,那么10s后,定时器1被告知超时,同时往它的FIFO缓冲区写入数据,这样在其他地方,我们只需查看它的FIFO缓冲区是否有数据,就知道...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:41:44    阅读次数:184
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)
2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质       与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价。所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟Photoshop的媲美了。(图 2.18)       对于品质,Fla...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:40:41    阅读次数:234
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)
2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算       继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°。(图 2.20)   图 2.20 角度值等于120的Flash投影       投影跑左边去了,x方向与Ph...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:40:30    阅读次数:280
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!