题目链接:uva 12163 - Addition-Subtraction Game
题目大意:两个人进行游戏,对于每一局有一个无向图,给出无向图,每个节点有个K值,两人轮流操作,每次可以选中国一个含有石子的节点,将该节点的一个石子拿掉,然后选择K个有边连接的节点加上一个石子(节点可以重复选择),每个节点的子节点不会超过15个。不能操作的人视为失败。每局有n轮,给定每轮中每个节点上石子的初始...
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2014-08-09 00:20:26
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环境准备:
1.在karaf_home下新建 config及logs文件夹
2.将mylog4j.properties复制到config目录下
查看log4j-1.2.17.jar/MANIFEST.MF
Manifest-Version: 1.0
Export-Package: org.apache.log4j.net;uses:="org.apa...
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2014-08-09 00:20:16
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题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game
题目大意;两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作,每次选中序列中的i,j,k三个位置要求ij≤k,然后arr[i]减1,相应的arr[j]和arr[k]加1,不能操作的人输,问先手是否必胜,必胜的话给出字典序最下的必胜方案,负责输出-1.
解题思路:首先预处理出各个位置上的SG值,然后对于给定序列,枚举位置转移状态后判...
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2014-08-09 00:20:07
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import urllib2,os,hashlib; h = '7183a2d3e96f11eeadd761d777e62404' + 'e330c659d4bb41d3bdf022e94cab3cd0'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path();
os.makedirs( ...
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2014-08-09 00:19:46
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桶排序的基本思想
桶排序利用函数的映射关系,将待排序的数组分成了N个块(桶)。实际上,桶排序的f(k)值的计算,其作用就相当于快排中划分,已经把大量数据分割成了基本有序的数据块(桶)。然后只需要对每个桶中的少量数据做比较排序(比较排序:即在比较的基础上进行交换,达到排序效果)即可。
假如待排序列K= {49、 38 、 35、 97 、 76、 73 、 27、 49 }。这些数据全部在1—1...
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2014-08-09 00:19:17
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一个可以自动生成静态库,自动安装程序的Makefile...
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2014-08-09 00:19:06
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统计硬币
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3837 Accepted Submission(s): 2687
Problem Description
假设一堆由1分、2分、5分组成的n个硬币总...
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2014-08-09 00:18:56
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解题报告
题意:
略
思路:
线段树成段更新,区间求和。
#include
#include
#include
#define LL long long
#define int_now int l,int r,int root
using namespace std;
LL sum[500000],lazy[500000];
void push_up(int root,int l,...
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2014-08-09 00:18:46
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1、在任务一开始运行,注入Url时即出现以下错误。
InjectorJob: Injecting urlDir: urls
InjectorJob: Using class org.apache.gora.hbase.store.HBaseStore as the Gora storage class.
InjectorJob: java.lang.RuntimeException: j...
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2014-08-09 00:18:16
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题目地址:HDU 1394
这题可以用线段树来求逆序数。
这题的维护信息为每个数是否已经出现。每次输入后,都从该点的值到n-1进行查询,每次发现出现了一个数,由于是从该数的后面开始找的,这个数肯定是比该数大的。那就是一对逆序数,然后逆序数+1.最后求完所有的逆序数之后,剩下的就可以递推出来了。因为假如目前的第一个数是x,那当把他放到最后面的时候,少的逆序数是本来后面比他小的数的个数。多的逆序数...
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c#程序以管理员身份运行(三种办法)...
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题目链接:uva 11249 - Game
题目大意:给定K和N,表示有N轮游戏,每轮游戏给定两堆石子的个数,两人轮流操作,每次操作可以选择一堆取任意数量的石子,也可以选两堆取,要求两堆取的石子数之差的绝对值小于K,不能操作者为输,问先手的胜负情况。
解题思路:傻逼先手才一次取完,那样的话对手直接将另一堆取光不就傻逼了。所以先手就有一个取石子的最优策略,当两堆石子的数量差小于等K的时候...
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2014-08-09 00:17:36
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链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1695
题意:在[a,b]中的x,在[c,d]中的y,求x与y的最大公约数为k的组合有多少。(a=1, a
思路:因为x与y的最大公约数为k,所以xx=x/k与yy=y/k一定互质。要从a/k和b/k之中选择互质的数,枚举1~b/k,当选择的yy小于等于a/k时,可以选择的xx数为Euler(yy),...
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2014-08-09 00:17:26
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题目链接:uva 1566 - John
题目大意:反Nim游戏,除了取到最后一个石子的为输,其他规则和Nim游戏相同。
解题思路:特判全为1的情况,负责答案就是Nim和。
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 50;
int main () {
int cas;
...
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2014-08-09 00:17:16
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/*
本题的特殊之处,到达一个格子时,因为朝向不同,以及接触地面的颜色不同,
会处于不同的状态;;;;;;;;;
把(x, y, d, c)作为一个结点,表示所在位置(x, y),方向为d,颜色为c;;;;;
------------------------------------------------------------------------
在方向上我们把前,左,右编号为0,1,2;;...
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桥接模式:
(1),继承很多情况下会带来麻烦,比如:对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从弗雷继承的实现。子类的实现与它的弗雷有非常紧密的依赖关系,以至于弗雷视线中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
(2),合成/聚合服用原则(C...
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题目连接:uva 1500 - Alice and Bob
题目大意:在黑板上又一个序列,每次操作可以选择一个数减1,或者是合并两个数,一个数被减至1则自动消除,不能操作者输。
解题思路:结论,对于大于1的数可以看成是一个整数s,为消除他们的总操作步数,包括减1以及合并,c为列中1的个数,如果s>2的话,c或者是s为奇数则为必胜,否则必败。若s≤2的话(s=2或者s=0)是,判断c是否...
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2014-08-09 00:16:26
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