好像是哈希吧 直接枚举绝对会超时要分为两组 先把ab记录然后求出对应的cd这题其实还有很多不解的地方比如结尾的 *16还有神奇的stl#include#include#include#include#include#include#include#define mem(a,b) memset(a,b...
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2014-08-09 02:28:46
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一、前言 之前下载了个CentOS7 32位版,一下就安装成功了,但由于其目录结构等与之前的CentOS版本有很大的不同,加上教程不多不利于我这种菜鸟学习,于是决定重装CentOS6.5来学习。本篇用于记录安装过程中所踩的坑,以便日...
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2014-08-09 02:28:26
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没有简单的技术,只有还没懂的问题.自定义导航栏的左右按钮,并且设置常态图片和高亮图,一个UIBarButtonItem肿么实现捏,咳咳,还是重写个方法吧.为了增加扩展性呢,就重写UIBarButtonItem的分类,通过类方法,来设置需求驱动开发把要设置的属性作为参数传进去,除了可以设置按钮,还可以...
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2014-08-09 02:28:06
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这题的意思大概是 每个老师都会给出交作业的期限和没按时交会扣掉的分数 要求出扣除最少分数的情况是一题典型的贪心一开始只是把排序排完 发现不大对就无解了 看了题解才发现排序后还要合理安排 思维还不够到位啊排序把扣除分数最大的排在最前面 如果满足条件就把第 i 门作业安排在截至日期那天 否则则前推#in...
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2014-08-09 02:27:56
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1 #include 2 #include 3 4 char en[11],fr[11]; 5 int st; 6 struct Tire{ 7 int next[26]; 8 char eng[11]; 9 }node[200005];10 void insert(char...
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2014-08-09 02:27:38
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UVA 12657Boxes in a Line 模拟 FZU 1876JinYueTuan 不说话 view code#include using namespace std; int main()
{ long long n,m,p,ans=1; while(cin>>n>>m>>p){ ans...
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2014-08-09 02:26:17
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using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Xml;namesp...
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2014-08-09 02:25:47
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第一篇 先水一题吧#include#include#include#include#include#include#include#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))#define ll __int64#define MAXN 1000#define INF ...
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2014-08-09 02:25:36
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LPSTR 一个32位的指向字符串的指针 LPCSTR 一个32位的指向字符串常量的指针 LPWSTR 一个32位的指向unicode字符串的指针 LPCWSTR 个32位的指向unicode字符串常量的指针 前面的L代表LONG,P就是指针的意思,C就是constant的意思,W是wide的意思....
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2014-08-09 02:25:26
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0、基石——贝叶斯推断计算后验概率即为我们对参数的估计:其中: ——输入数据 ——待估计的参数 ——似然分布 ——参数的先验分布对新样本的预测:我们要估计的概率1、常用的概率分布Dirichlet Distribution2、文本建模2.1 基本模型——unigram model最基本的一种文本模型...
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2014-08-09 02:24:56
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首先推荐两个工具,一个是Resharper 一个是dotcover代码应在注释较少的前提下能让别人读的懂,而不是只能让机器读的懂如果自己都觉得自己写的代码丑,那么请您重构尽可能的避免重复代码必要的时候可以使用静态变量来保存查询出来的数据,建议将静态变量设置为只读的并且私有的,通过只读属性来访问它区别...
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2014-08-09 02:24:26
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1: package com.jb.android.upload; 2: 3: import java.io.BufferedReader; 4: import java.io.InputStreamReader; 5: import java.io.OutputStream; 6: import ...
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2014-08-09 02:24:16
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First, we have to render two versions of our video: an SD (standard definition) and HD (high definition) one. Since the newer iPads, iPhones and And.....
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2014-08-09 02:24:08
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渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是...
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2014-08-09 00:22:17
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DedeCMS模板引擎的核心: dedetag.class.php和dedetemplate.class.php(位于include文件下)这两个类下面。 1.dedetag.class.php:解析式模板引擎类,解析方式是:读取模板中的标签,然后解析、替换;适合生成静态...
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2014-08-09 00:22:06
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<!DOCTYPE?html>
<html>
<head>
???<title>Bootstrap?实例?-?带有下拉菜单的胶囊</title>
???<link?href="/bootstrap/css/bootstrap.min.css"?rel="stylesheet">
???<script?src="/scripts/jquer...
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2014-08-09 00:21:57
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终于还是离开苏州了,本来以为我不会在回去了,但事实是很想回去,而且还是那么想,只是想某人了,哎…… 这两周过的还是不错的,虽然看代码很累,但心里很舒服,这感觉是很久以来期望的,而且这两周学到很多的东...
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2014-08-09 00:21:46
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