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Flex报错之二
1、错误描述 SecurityError: Error #2148: SWF 文件 file:///D:/Adobe Flash Builder 4 Installer/demo1/bin-debug/index2.swf 不能访问本地资源 file:///D:/Adobe Flash Builder 4 Installer/demo1/bin-debug/framework_4.0.0.141...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:22:16    阅读次数:364
BeagleBone Black板第五课:Shell脚本编程实验
BBB板第五课:Shell脚本编程实验 在一上课我们通过简单的echo命令测试并控制GPIO端口的高低电平输出,实现对一个LED指示灯的点亮和关闭控制,本节将通过Shell脚本编程,来完成两个LED指示灯的交替闪亮的实验。 实验器材:准备两个二极管指示灯,面包板等 使用GPIO端口P8.12和P8.11两个引脚 我们暂时不借助其他工具软件,直接远程登陆到BBB板的图形桌面,使用内置的Led...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:22:06    阅读次数:335
qBittorrent server使用
最近用qBittorrent下载影片发现总是成功不了,仔细想了一下,估计是在国内受网络环境影响较大。决定试用一下qBittorrent的server版本,找了一台美国的服务器,安装之: sudo apt-get update sudo apt-get install qbittorrent-nox然后启动命令:nohup qbittorrent-nox --webui-port=9099现在打开...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:21:56    阅读次数:549
<游戏开发中的人工智能> -- 阅读笔记
到家已经几天了, 休息了一阵, 是时候重新学习知识了。接下去一段时间, 会啃《游戏开发中的人工智能》这本书, 顺便写写笔记。马上就大三了, 想想自己选的游戏方向, 现在还蛋疼。 选了一个自己喜欢的方向, 但是确实最忙的一个,这也意味着少时间继续我的iOS学习。也不知道是对是错。既然选了,就学吧。好不,不扯多了。接下去是该系列的笔记。(持续更新)第一章: 游戏人工智能简介1. 定性AI与非定性AI定...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:21:46    阅读次数:270
【设计模式】备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。下面是一个用C++描述的备忘录模式的基本框架。 #include #include using namespace std; // 备忘录 class Memento { public: // 保存数据 Memento(const string &st...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:21:30    阅读次数:320
ZOJ 3048 (HDU 2258) Continuous Same Game (1)
Problem Description Continuous Same Game is a simple game played on a grid of colored blocks. Groups of two or more connected (orthogonally, not diagonally) blocks that are the same color may be r...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:21:29    阅读次数:336
设计模式 之 组合
组合模式(Composite)           将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。            在我们提高班,有这样的一个组织,它不属于具体的哪一期,只属于整个提高班,那就是我们的机房管理委员会。无可非议的是不管是哪个部门,大Boss都是我们尊敬的米老师。在这里我只表现出了我们每一期的分工...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:20:46    阅读次数:357
BeagleBone Black板第七课:GPIO编程控制
BBB板第七课:GPIO编程控制         在一上课我们通过IO函数做了简单的GPIO端口输出高低电平输出,实现对一个LED指示灯的点亮和关闭控制,本节将通过完整的C++程序,实现第四课Shell脚本的全部功能,实现两个LED指示灯的交替闪亮。 直接通过进入功能程序     1、实现echo 44 > export 打开端口功能     上一课简单测试中,通过手工在BBB板终端模式下...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:20:16    阅读次数:446
机房重构——视图
第一次使用视图,对视图有了一个较为简单的学习。文章描述了视图使用的优点,以及两种创建视图的方法。...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:20:06    阅读次数:368
HDU 4006 The kth great number (基本算法-水题)
HDU 4006 The kth great number (基本算法-水题) 题目大意: 有m组操作,求第K大数。I为insert操作,即插入1个数,Q为询问,输出此时的第K大数。 解题思路: 一道水题让我智商捉鸡了,居然笨到想去用线段树去做。后来发现1个set搞定,就存K个大数,超过的把小的踢掉,输出第一个即可。...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:19:36    阅读次数:287
软件测试停止标准
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分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:19:26    阅读次数:229
HDU 4004 The Frog's Games(基本算法-贪心,搜索-二分)
HDU 4004 The Frog's Games(基本算法-贪心,搜索-二分) 题目大意: 长为L的河流,中间有n个石头,告诉你石头的位置,青蛙的跳跃能力至少为多少中途跳m次能跳过去? 解题思路: 二分+贪心的题目,因为青蛙的跳跃能力越强需要的次数就越少,因此青蛙的跳跃能力有单调性,所以二分枚举青蛙的跳跃能力,在判断这个能力下是否能够跳过去,这个用贪心解决,每次在这个能力下尽可能跳到远的石头上,最后看m次是否跳到了对岸。...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:19:06    阅读次数:314
OJ2.0修改完善userInfo的跳转
这次主要要实现的内容是对于和user相关的信息点击UserID能够跳转到userInfo页面: 1:查看个人信息页面:         在个人信息页面有两列信息,一列是当前用户的信息,一列是需要用来比较的用户的信息。在执行跳转的时候原则是:把点击的用户的信息放在右边那一列在页面中使用的 user对象是other。而把当前用户的信息放在左边一列,在页面中对应的是user。 2:执行修...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:18:56    阅读次数:271
HDU 4907 (杭电BC#3 1001)Task schedule(水)
题目地址:HDU 4907 水题。。。不多说。。哈希后从后往前遍历一遍就行了、 代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; const int INF=0x3f3f3f3f; int head[11000...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:18:26    阅读次数:246
HDU 4001 To Miss Our Children Time (动态规划)
HDU 4001 To Miss Our Children Time (动态规划) 题目大意: 有n块砖头,每块砖头有长,宽,高和型号,问你最多建多高? 型号0的特点是:长度>=它下面砖头的长度 且 宽度>=它下面砖头的宽度 型号1的特点是:长度>=它下面砖头的长度 且 宽度>=它下面砖头的宽度 且 面积>=它下面砖头的面积 型号2的特点是:长度>它下面砖头的长度 且 宽度>它下面砖头的宽度 解题思路: 先排好序,排序方法贪心的方法,先按长后按宽从小到大排,如果长宽相等就按照型号从大到小排,如果再相等,...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:18:16    阅读次数:373
HDU 4907 BestCoder3_1 Task schedule
Task schedule Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0 Problem Description 有一台机器,并且给你这台机器的工...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:17:56    阅读次数:228
HDU 4908 (杭电 BC #3 1002题)BestCoder Sequence(DP)
题目地址:HDU 4908 这个题是从m开始,分别往前DP和往后DP,如果比m大,就比前面+1,反之-1.这样的话,为0的点就可以与m这个数匹配成一个子串,然后左边和右边的相反数的也可以互相匹配成一个子串,然后互相的乘积最后再加上就行了。因为加入最终两边的互相匹配了,那就说明左右两边一定是偶数个,加上m就一定是奇数个,这奇数个的问题就不用担心了。 代码如下: #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:17:46    阅读次数:240
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