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crm使用soap分配记录
crm使用soap分配记录...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:28:06    阅读次数:209
豪华版飞机大战系列(五)
在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。 这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。 对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里稍微...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:27:56    阅读次数:168
struts2中注解redirect时传递参数中文乱码问题解决方法
struts2中注解redirect时传递参数中文乱码问题解决方法 试过了很多方法  tomcat 编码  、字符串转换编码 、URLEncoder  .. 但是都没解决,后来仔细看了   struts2 的redirect ,redirectAction ,    加上 params={"encode","true"} 就不会有乱码了        @Action(v...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:27:36    阅读次数:193
crm使用soap启用和停用记录
crm使用soap启用和停用记录...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:27:16    阅读次数:181
[hdu 4869](14年多校I题)Turn the pokers 找规律+拓欧逆元
题目大意 给定M张牌,可以翻转N次,每次可以翻转恰好Xi张牌,刚开始牌面全部朝下,问经过N次翻转之后可能产生的扑克序列数(如样例hint)。 解题思路 现场还是没出……想到dp的思路但复杂度高达N^2. 可以观察到,我们最后正面朝上的牌的数量奇偶总是一定的(如1,3,5),因为不同奇偶情况就需要至少多翻一次,但翻动的次数已经固定不能更改。...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:27:06    阅读次数:224
蜂鸣器
蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。 源不是指电源的“源”,而是指有没有自带震荡电路,有源蜂鸣器自带了震荡电路,一通电就会发声;无源蜂鸣器则没有自带震荡电路,必须外部提供 2~5Khz 左右的方波驱动,才能发声。 STM...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:25:26    阅读次数:305
hdoj 4864 Task 【贪心】
贪心策略:因为2*难度(1~100) 远比500*时间 的影响小,所以说,先对时间从大到小排序,相等的再按照等级从大到小排序;对任务和机器都排序之后,再统计满足任务时间的机器,选择等级最接近任务难度的的机器; 因为数据很多,很可能超出int范围,要用长整型,但是最后输出的时候,如果用printf( "%lld %lld\n", sol, sum );输出的话,会发现第二个数会是0,在这上面wa了n次。。 最后问了一下学长,用了%I64,才正确,后来有自己百度了一下http://blog.csdn.net...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:25:18    阅读次数:297
C#之自定义的implicit和explicit转换
在类型转换时常会遇到隐式转换和显式转换。那我们自定义的类型要如何去定义隐式转换和显式转换?我们来看一段代码 public class Rational { private Int32 _inner_int = 0; public Rational() { } public Rational(Int32...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:24:56    阅读次数:177
OpenGL glFlush and glFinish
Similar to computer IO buffer, OpenGL commands are not executed immediately. All commands are stored in buffers first, including network buffers and the graphics accelerator itself, and are awaiting e...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:24:46    阅读次数:240
HDU 4864Task(多校联合训练1)(贪心)
题目地址:HDU4864 这题又是一上来认为是最小费用流,但是边太多,果然,敲完交上去后不断TLE。。小优化了两次也没过。。。sad。。 后来看了题解才发现是贪心。。。贪心也不好想。大体思路是很好想的,就是先都按时间从大到小排序,再遍历任务,从机器里找能匹配的,并在能匹配的里边找等级尽量小的与之匹配。对我来说的突破点在于找能匹配的机器时不是每次都要重新找一遍,而是可以直接利用以前找到的。这就避...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:24:36    阅读次数:205
HASH算法详解
做了几年开发,一直不理解HASH算法的原理,今天偶从百度知道上看到一个牛人神一样的理解...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:24:06    阅读次数:254
qt注册表关联文件格式
将某种类型的格式关联到某个可执行程序,可以通过修改...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:23:56    阅读次数:215
STL源码剖析 容器 stl_hashtable.h
hashtable --------------------------------------------------------------------------- 二叉搜索树具有对数平均时间的表现,它建立在输入数据有足够的随机性的假设 hashtable 有常数平均时间的表现,基于统计,不需依赖输入元素的随机性 hashtalbe 的简单实现: 所有元素都 16-bits 不带正负号的整数,范围 0~65535,配置一个 array,索引号码为 0~65535,初值全部为 0 。 每一个元素...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:23:47    阅读次数:379
HDU 1097 A hard puzzle
#include int main() { int a,b; while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF) { int i,last; a=a%10; b=b%4; last=a;//必须在此处将a的值赋给last if(b==0) b=4; for(i=1;i<b;i++) { last=a*last%10; } printf...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:23:26    阅读次数:282
算法之旅——归并排序
归并排序是将两个或两个以上有序子序列归并成一个有序数列的排序的排序算法,其时间复杂度O(n*log n)仅次于快速排序。在内排序中,通常采用的是2-路归并,即每两个子序列为一组进行排序。归并排序的原理是:设初始序列含有N个记录,则可以看成N个有序的子列,每个子序列的长度为1,然后两两归并,得到N/2个长度为2或1的子序列,再两两归并,如此重复的归并下去,直到到达一个有序的序列为止。 设初始数组为...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:22:56    阅读次数:231
hdu1845 Jimmy’s Assignment --- 完备匹配
题意: 要求在一个特殊的图上找最大匹配,该图特点是:无向图,每个节点度数为3,是一个边双连通分量(the graph is 2-edge-connected (that is, at least 2 edges need to be removed in order to make the graph disconnected) 这一点是这样理解的把。。) 思路: 一般想法就直接建图求最大匹...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:22:07    阅读次数:207
【Unity 3D】学习笔记四十:射线
射线 射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其他对象发生碰撞,就停止发射。 射线的原理 创建一个射线时,首先需要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_06_08 : Mono...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:21:46    阅读次数:264
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