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Codeforces446C DZY Loves Fibonacci Numbers(线段树 or 分块?)
第一次看到段更斐波那契数列的,整个人都不会好了。事后看了题解才明白了一些。首先利用二次剩余的知识,以及一些数列递推式子有下面的至于怎么解出x^2==5(mod 10^9+9),我就不知道了,但是要用的时候可以枚举一下,把这些参数求出来之后就题目就可以转化为维护等比数列。由于前面的常数可以最后乘,所以...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:52:58    阅读次数:567
FZU 2148 Moon Game --判凹包
题意:给一些点,问这些点能够构成多少个凸四边形做法:1.直接判凸包2.逆向思维,判凹包,不是凹包就是凸包了怎样的四边形才是凹四边形呢?凹四边形总有一点在三个顶点的内部,假如顶点为A,B,C,D,则构成四个三角形:ABC,ACD,ABD,BCD,假如某一个三角形(最外的三个顶点)的面积等于另三个三角形...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:54:16    阅读次数:343
关于Fragment与Activity的想法
View,Fragment,Activity,ListView等都会涉及到Layout文件不要从Layout来考虑,而是从Activity,Fragment,来考虑,Layout只是他们的一个属性View文件------------------------>Layout文件Activity-----...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:54:55    阅读次数:234
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类:GPU程序设计2006-04-24 14:573466人阅...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:56:54    阅读次数:373
高性能编码准则
1.字节边界对齐 提高读写速度2.构造函数尽量使用初始化列表(不然对象类型会有一次默认构造 初始值)3.尽量使用前置++ ,因为后置++会生成临时对象4.不要用结构体着函数返回值 struct a; a=f(1) ; 会生成临时对象 struct a = f(1); 这样不会生成临时对象5....
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:57:36    阅读次数:313
word中MathType公式不能 二次编辑解决方案
问题:当新建文档然后插入公式,此时可以利用mathtype进行编辑,保存后推出第二次打开,双击公式却发现不能编辑公式。解决方案://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:58:13    阅读次数:286
mfc-控制nao机器人的pc端
今天开始做控制nao机器人的pc端,本来以为不难,但做起来遇上了很多问题,之前看过的一些理论也都忘得干净,学习新东西还是要动手做才好。1. 使用PictureControl的SDN_CLICKED消息,发现没有反应。原因:没有勾选Notify.2. 不知道如何在Picture Control上加载图...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:59:25    阅读次数:495
使用as3控制动画的播放与暂停
1.需要两个按钮元件2.在属性面板为两个按钮元件分别命名为pausebutton与playButton3.代码stop();pausebutton.visible = false;playButton.visible = true;function startMovie(event:MouseEve...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:00:03    阅读次数:271
OpenGL EXT: shader_buffer_load
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txtOverview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:01:19    阅读次数:431
nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water分类:GPU程序设计2006-05-09 04:483439人阅读评论(2)收藏举报sha...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:00:40    阅读次数:399
CF#FF(255)-div1-C【水题,枚举】
【吐槽】:本来没打算写这题的题解的,但惨不忍睹得WA了13次,想想还是记录一下吧。自己的“分类讨论能力”本来就很差。刚开始第一眼扫过去以为是LIS,然后忽略了复杂度,果断TLE了,说起来也好惭愧,也说明有时候太懒得动脑了,总是习惯利用惯性思维,这不是一件好事。【题意】:给你大小为n的整型数组a[n]...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 09:34:02    阅读次数:268
开发板的时间设置有效,但重启恢复
使用开发板时,发现RTC的时间总是被设置为2015年11月30日11时30分,无论如何设置,通过hwclock -w或程序修改RTC芯片,修改之后时间和RTC时间均正确,但是断电重启之后,时间又变为2015年11月30日11时30分。 通过分析和查找发现/etc/目录下的timestamp比较可.....
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:01:52    阅读次数:385
Vertex Fetch Texture (VTF)
http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:02:34    阅读次数:515
遍历ListView,查出每一项的内容
private ListView.OnItemClickListener showItemDetail = new ListView.OnItemClickListener() { public void onItemClick(AdapterView parent, View view, in.....
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:03:17    阅读次数:308
【HDOJ】2267 How Many People Can Survive
BFS。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 #define MAXN 305 8 9 typedef struct node_st {10 int x, y;11 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:05:28    阅读次数:289
socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/74533901. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没.....
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:06:04    阅读次数:348
(六)
事件监听 auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->setSwallowTouches(true); listen->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:07:19    阅读次数:257
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