1.逆时针代码: 1 // huanxingjz.cpp : Defines the entry point for the console application. 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include 6 #include 7 #include "...
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2014-07-13 09:53:40
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现在开发中的功能需要直接跳转到拨号、联系人、短信界面等等,查找了很多资料,自己整理了一下。 首先,我们先看拨号界面,代码如下:[java]view plaincopyIntentintent=newIntent();intent.setAction("android.intent.action...
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2014-07-13 09:54:16
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solr4.9发布了,用一个网友的意思,现在solr绝壁是Firefox之外最大的版本帝。公司的solr版本是4.0,这几天决定给升级到4.8(4.9在maven上资源还不够),抽时间在整理下分布式solr. 今天先把solr4.8安装过程写下来,其实和4.0区别不大。1,环境必须是tomcat7....
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2014-07-13 09:55:28
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n个城市通过m条无向边连接,回答q个询问,每个询问形式为s,t,要找到一条s到t的路使得这条路上的最大危险系数最小。还是最小瓶颈路,可是要快速回答每次询问,先求出最小生成树,转化为有根树,即找到s到t的路径上的最大边,在这一过程中倍增查找。预处理的复杂度为nlogn,每次查询为logn。#inclu...
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2014-07-13 09:56:45
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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2014-07-13 09:58:45
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这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:[java]...
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2014-07-13 09:59:57
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近来,软件測试行业发展迅速,企业越来越重视測试了。越来越多的人添?了測试大军中,非常多人也想通过自学来学习软件測试技术添?这个行业,可是如今软件測试的书籍越来越多,也良莠不齐,并且软件測试涉及的技术也越来越多。本文主要说明的是从事软件測试行业须要必备的知识,以及该怎样学习,主要给大家提供一些比較.....
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2014-07-13 10:03:14
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刚才发生了一个非常有意思的事情。同事问我 为什么在一个程序集里,没办法引用另一个类。我看了下代码 具体的记不太清了。发现两个类不是同一namespace,但是上面有命名空间的引用却还是不行。代码使用处直接调用命名空间也没有反应。经验不足的我们两个只能求助老大。老大说:在有问题的那个类上 右键 →属性...
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2014-07-13 10:03:53
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magento商城的首页的大部分内容都是在后台的CMS->page->home page里面的,有congent和design,即内容和布局1,当然商城的关键词也是在这里->mata data,这里有加关键词和描述,2,商城首页分类标题是在content部分修改,以及分类下要调用的分类产品等,3,产...
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2014-07-13 10:05:14
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ascii是一个字节,但是unicode可不一定就是两个字节. ascii只能表示英文数字和常用标点符号,编码在1-127之间.unicode可以表示所有字符,编码范围很大.ascii 能表示256个符号,低128个是英文 数字 标点 与一些不可显示字符高128个在不同的代码页上会表示不同的内容,就...
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2014-07-13 10:06:32
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前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater...
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2014-07-13 10:05:51
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c#程序打包现在分为两种,一种是VS自带的打包方式,还有一种是第三方的打包方式,在VS2013里面是没有自带打包安装部署的,只有第三方的创建。第三方打包方式很简单,百度Installshield下载下来,安装好直接运行,简单容易懂直接下一步下一步就可以了,不用什么讲究,说说下一种方式吧。新建一个安装...
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2014-07-13 10:07:54
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这个类是很有用地,可以得到很多关于手机的信息,做应用时必须的工具。不废话,直接上注释后的代码,请享用:/****@authordingran*创建日期2010-4-29下午05:02:47**/packagenet.sunniwell.app;importandroid.app.Activity;i...
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2014-07-13 10:11:47
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仅仅作为简单的记录,不多说直接上代码(仅测试使用): private void Test() { Regex ConnoteA = new Regex("^[a-zA-Z]\\d{8}$"); Regex ConnoteAA ...
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2014-07-13 10:11:07
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很久之前就学习了c++继承中多态,但始终没有理解多态性质。上周看c++ primer第四版看到讲解的虚函数,才明白了虚函数展示了继承多态,多态性表示父类指针(实际指向派生类)调用虚函数,实际调用的的是派生类重写的虚函数,重写体现了继承多态性。理解虚函数,重点理解虚函数表,表中指针具体指向哪个类的成员...
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2014-07-13 10:13:01
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在处理自定义事件时,观察者模式和发布/订阅模式经常使用,起初不了解这两个模式的实现时,在网上看一些资料,很多介绍都将两种模式混淆在一起,认为他们是同一个模式、一样的实现。后来看了一些设计模式的书籍,感觉两种模式还是有本质的区别,具体如下:观察者模式至少需要维护两个对象顾名思义:有观察者对象,肯定也得...
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2014-07-13 10:12:23
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Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia...
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2014-07-13 10:14:16
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