许多零售商使用自动的产品推荐技术来增加他们的销售额和转化率。这些推荐的物品通常是商业站点上动态生成的,通常基于特定客户或一组客户的购买习惯。
Strands Recommender 是一个领先的动态生成产品推荐的提供者,我们最近采访了其市场经理 Trevor Legwinski,
关于产品推荐的概念和它对电子零售商的效果。
10 个关于产品推荐的问题
Practi...
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2014-07-05 23:44:35
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可以练习下链表的逆置。
def PrintListReversingly(head):
if head == None:
return
if head:
PrintListReversingly(head.next)
print head.val
def reverse(head):
if head == None or head.next == None:
return...
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2014-07-06 09:29:57
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hdu1579 Function Run Fun(深搜+记忆化)...
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2014-07-06 09:44:41
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题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795
~~~~
开始学习数据结构,从简单的开始吧,刷题累了就写解题报告,哈哈,沸腾吧,Segment tree!
~~~~
大致题意:一块 h*w的广告牌,蓝后就是n块1*wi大小的广告,依次贴到广告牌上,而且总是贴到最左上角,问贴完所有广告后所占的高度是多少?
#include
#...
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2014-07-06 00:35:13
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by:白书
#define M 10000
int pre[M],dfs_clock,iscut[M],low[M],bcc_cnt,bccno[M];
vectorG[M],bcc[M];
struct Edge
{
int u,v;
Edge(int from,int to)
{
u=from;
v=to;
}
};
stack S;
int dfs(int u,int fa...
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2014-07-06 11:29:32
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游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
...
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2014-07-06 10:32:39
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今天又看CS630[1]的Chapter 15,发现里头的一个例程manydots.s无法正常编译。
$ gcc manydots.s -o manydots
/tmp/ccIvmRVT.o: In function `_start':
(.text+0x0): multiple definition of `_start'
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4....
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2014-07-06 00:50:42
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机房重构ing。在每个学习中一直陪伴我们左右的,还是那些大大小小的问题,正因为它们的存在,才让我们的学习有了收获,有了纠结,也有了乐趣。
这几天一直在研究sqlhelper和泛型集合的使用,很那什么的说,纠结了几天,今天算是有点结果了,但是结果永远不会轻松而至,看,问题又来了。...
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2014-07-06 09:42:48
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class BTNode:
def __init__(self, val):
self.left = None
self.right = None
self.val = val
'''
@ construct tree by inorder & preorder
'''
def constructByInPre(inorder, instart, inend, preorde...
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2014-07-06 00:34:00
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Power Strings
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Description
Given two strings a and b we define a*b to be their concate...
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2014-07-06 00:33:22
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一、智能指针
tr1::shared_ptr和tr1::weak_ptr。前者的作用有如内置指针,但会记录有多少个tr::shared_ptrs共同指向同一个对象,这便是所谓的引用计数。一旦最后一个这样的指针被销毁,也就是一旦某一个对象的引用计数为0,这个对象会被自动删除。这在非环形数据结构中防止资源泄露很有帮助,但如果两个或多个对象内含tr1::shared_ptrs并形成环状,...
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2014-07-06 11:43:58
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在眼下,非常多server都是一台server对外能够訪问非常多个javaEE的项目,这样的实现方式就须要在tomcat里面配置虚拟主机了!以下就说说怎样配置虚拟主机:找到tomcat的安装文件夹,到TOMCAT_HOME/apache-tomcat7/conf文件夹下,找到server.xml这....
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2014-07-05 20:54:48
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异常的概述(Exception)异常类型: 每种异常类型都是一个类共2中大分类 System.SystemException,System.ApplicationException如果我们要自定义异常就可以派生这2个类.NET 中异常处理方式,异常被对象所表示 而不是错误代码,异常的产生是通过thr...
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2014-07-05 20:53:25
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用了backbone一段时间了,做一些笔记和总结,看的源码是1.12backbone有events,model,collection,histoty,router,view这些模块,其中events是最基础的,其他的模块的prototype全部都扩展了他,所以events是非常重要的,真的很重要,还...
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2014-07-05 20:55:58
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整型的封装typedef intptr_t ngx_int _t;//有符号整型typedef uintptr_t ngx_uint_t;//无符号整型字符串的封装typedef struct{ size_t len; u_char *data; }ngx_str_t;链表容器...
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2014-07-05 20:55:25
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守护进程不属于不论什么的终端,所以当须要输出某些信息时,它无法像通常程序那样将信息直接输出到标准输出和标准错误输出中。这就须要某些特殊的机制来处理它的输出。为了解决问题,Linux 系统提供了syslog()系统调用。通过它,守护进程能够向系统的log 文件写入信息。它在Linux 系统函数库sys...
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2014-07-05 20:57:22
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where 和 having 的区别: WHERE 子句不能包含聚集函数; 因为试图用聚集函数判断那些行输入给聚集运算是没有意义的。相反,HAVING 子句总是包含聚集函数 having一般跟在group by之后,执行记录组选择的一部分来工作的。 where则是执行所有数据来工作的。再者havi....
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2014-07-05 20:57:59
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