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cocos2dx游戏的基本元素
3.1 CCDirector:大总管bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()?{? //初始化导演类? CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector();? pDirector-]]>set...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:59:57    阅读次数:187
hdu 4194(模拟)
符合三者之一的则不满足规定,求不满足规定的个数。直接模拟。1.被同一个人审查多次2.被和自己同一组织的审查3.被审查次数不等于k代码如下: 1 /************************************************** 2 * Author : xiaohao ...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:03:05    阅读次数:147
redis源码解析之事件驱动
Redis 内部有个小型的事件驱动,它主要处理两项任务:
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:02:01    阅读次数:208
onInterceptTouchEvent和onTouchEvent调用时序
onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一个方法,目的是在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截,Android这么设计的想法也很好理解,由于ViewGroup会包含若干childView,因此需要能...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:04:05    阅读次数:147
Simplify Path
Given an absolute path for a file (Unix-style), simplify it.For example,path="/home/", =>"/home"path="/a/./b/../../c/", =>"/c"click to show corner cas...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:05:08    阅读次数:269
Cocos2d-x内置的常用层
为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的CCLayer,具体如下所示。CCLayerColor:一个单纯的实心色块。CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。CCMenu:十分常用的游戏菜单CCLayerColor与CCLayerGradient这两个层十...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 18:49:30    阅读次数:159
hdu 4196(数论)
题意:问小于n的数的乘积能拼成的最大平方数是多少?思路:给n!做质数分解在除去指数为奇数的那些质数,由于题目中需要模运算所以不能直接除,必须乘上摸逆。代码如下: 1 /************************************************** 2 * Author ...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:06:08    阅读次数:213
c# 基础复习1
1. 类和对象1.1 类和对象的概念 类:对象的类型,它不同于 int 等基本数据类型,因为类具有行为;也可以说是具有相 同特征和行为的一组对象的集合。 对象:对象是一个个你能看得见,摸得着的实体,是实实在在的事物,具有相同特征和 行为的对象可以抽象成类。 1.2 定义类的语法 [...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:08:11    阅读次数:234
arcMap 进度条
arcMap 进度条
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:11:17    阅读次数:287
OCP prepare 20140628
1. null if nvl nvl2 NULLIF函数 Oracle NULLIF函数语法为NULLIF(表达式1,表达式2),如果表达式1和表达式2相等则返回空值,如果表达式1和表达式2不相等则返回表达式1的结果。 注意:表达式1和表达式2应该是相同数据类型或能隐含转换成相同数据类型,表达式1不...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:14:15    阅读次数:194
hdu 4192(表达式求值)
题意:给一个表达式当中有一些变量,然后告诉你一些数字你可以任意排列,问能不能求出要求的结果。思路:由于变量数目较小所以直接全排列枚举即可,然后用栈处理表达式。代码如下: 1 /************************************************** 2 * Author....
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:15:18    阅读次数:169
[转载] 开源搜索引擎的比较(五)
开源搜索引擎的比较(五)5.3整体评估基于以上结果,本文在不同的文档集合上进行了实验, 搜索引擎建索引的时间开销较小的是ht://Dig, Indri, IXE, Lucene, MG4J, Swish-E, Swish++, Terrier, XMLSearch, 和 Zettair。而建索引后的...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:16:19    阅读次数:415
LeetCode:Longest Common Prefix
Longest Common PrefixWrite a function to find the longest common prefix string amongst an array of strings.Solution:public class Solution { public ...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:18:25    阅读次数:255
cocos2dx定时器事件
利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:21:31    阅读次数:243
Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:20:25    阅读次数:220
cocos2dx层精灵、以及精灵的动画与动作
层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:25:34    阅读次数:237
Debug命令
R:查看、改变CPU寄存器的内容。r 查看寄存器内容。r [寄存器名字]: value 改变寄存器内容。D:查看内存中的内容。d 段地址:偏移地址,接着使用d命令可列出后续的内容。d 段地址:起始偏移地址 结尾偏移地址E 改写内存中的内容。e 起始地址 数据 数据 数据 。。。e 起始地址 使用提问...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:24:35    阅读次数:174
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