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敏捷开发流程总结
Agile——敏捷开发,作为CMM神话崩溃后被引入的一套新的软件开发模式,这几年来被广泛引起关注,并被寄予厚望。敏捷开发在其它业界的应用是否理想不得而知,但下面总结了我所在公司的敏捷开发试验,希望能够达到管中窥豹的目的。敏捷开发宣言——个体和交互 胜过 过程和工具能够工作的软件 胜过 面面俱到的...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:01:43    阅读次数:204
构造、解构、拷贝语意学
一 “无继承”情况下的对象构造考虑下面程序片段:1234567891011Point glocal; //全局内存配置Point foobar(){Point local;//局部栈内存配置Point *heap=new Point;//heap内存配置*heap=local;delete heap...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:02:24    阅读次数:271
POJ 2608
1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 int a[30]={-1,1,2,3,-1,1,2,-1,-1,2,2,4,5,5,-1,1,2,6,2,3,-1,1,-1,2,-1,2}; 6 char s[25]; i...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:03:39    阅读次数:195
机器学习实战:数据预处理之独热编码(One-Hot Encoding)
问题由来在很多机器学习任务中,特征并不总是连续值,而有可能是分类值。例如,考虑一下的三个特征:["male","female"]["from Europe","from US","from Asia"]["uses Firefox","uses Chrome","uses Safari","uses...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:03:02    阅读次数:344
黄聪:博客园的积分和排名算法探讨,积分是怎么计算的?(转)
我们先来看看现行规则,用公式表示为:-------------------------------------------------------------------BlogScore = BeRead + 10 * BeComment + 50 * CommentBlogScore:博客积分B...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:04:11    阅读次数:314
POJ 2068
就是必胜点与必败点的计算而已。计算每一种情况。设st[i][j]为在第i个人剩下j个石头时的情况,拿它转移后的情况比较。可以到达必败点,则当前为必胜点。若只能到达必胜点,则当前点为必败点。 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 const .....
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:05:36    阅读次数:190
drupal 7 解决问题总结
1、权限2、模块本身设置3、content type 里面的相关设置4、缓存5、模块的相冲突6、模块的版本7、js问题8、再没有头绪就看下日志信息9、查看官网先考虑用api,用现有的模块
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:06:14    阅读次数:185
data语意学
引例:class X{};class Y:public virtual X{};class Z:public virtual X{};class A:public Y,public Z{};X Y Z A类对象的大小是多少??1> 没有提供empty virtual base特殊支持的编译器:1 8...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:07:38    阅读次数:242
Function 语意学
C++支持三种类型的member functions: static、nonstatic和virtual,每一种类型调用方式都不相同。一 nostatic members functions1 调用方式 C++的设计原则之一就是:nonstatic member function知识和一般的non....
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:08:52    阅读次数:328
执行期语意学
执行期语义主要从一下两个方面展开:1 执行期发生的一些转换。2 临时性对象。执行期发生的转换一 对象的构造和解构(构造和析构必须调用时)1 一般而言,constructor和destructor的安插都如你锁预期。对象定义时构造函数被调用,初始化该对象;区段结束(离开点)时,destructor被调...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:10:46    阅读次数:218
3xian之所在
//一位没有OI经历的前辈,文章写得很真实,很佩服他的人最后一天,漫天飘起了雪花,假装欢送我离去。这次WF之战不太顺利,早期的C题大概花了1秒钟构思,然而由于输出格式多了一个空格直到两个半小时才逃脱Wrong Answer的纠缠。还好lynncui在期间独挡一面过掉D。最终成绩不好,然而没有遗憾,从...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:13:20    阅读次数:607
Cocos2d-x3.0下实现循环列表
本文的实现是參照我之前在做iOS时实现的一个能够循环的列表这里用C++重写一遍。效果:原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/27393011用法:能够使用创建project时的HelloWorld測试,h文件里加入循环列表的监听回调 void...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:14:00    阅读次数:214
团队开发总结
小组大作业总结小组题目:电子便签小组成员:尚矫健,赵顺杰,节振华,马帅强,冯渊大作业实验周期:2014-04-15至2014-05-30小组成员工作分配情况:尚矫健:主要负责整个项目的架构和代码的编写。赵顺杰:辅助尚矫健的部分工作,负责字体,背景,颜色部分。节振华:记录会议并且发表博客。马帅强:主要...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:14:40    阅读次数:234
MPICH安装
1.获得MPI源码;mpich-3.1.tar.gz(从http://www.mpich.org/官网下载)2.在目录/home下创建目录mpi/mpich-3.1/src3.将mpich-3.1.tar.gz拷贝到/home/mpi/mpich-3.1/src下;4.解压mpich-3.1.tar...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:16:28    阅读次数:508
Quartz2D 图像处理
Quartz2D图像处理 本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中....
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:17:10    阅读次数:311
解决ccSvcHst.exe CPU占用超50%的问题,及其缘由
无意中发现任务管理器中一个非常奇特的进程,迅速吃掉了我50%的cpu资源,并且是持续性的,于是上google一番查找,终于有了新的发现。 非常多问答产品所有都是清一色的错误解决方式:正常情况下,系统中应该有两个ccsvchst进程。路径为X:/progamme files/common files....
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:17:51    阅读次数:169
UML状态图
状态图(Statechartdigram)是系统分析的一种经常使用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,由于系统中对象的状态变化最易被发现和理解。 状态机 要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。 状态图 一个状态图表...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:19:17    阅读次数:196
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