dataNode 无法启动是配置过程中最常见的问题,主要原因是多次format namenode 造成namenode 和datanode的clusterID不一致。建议查看datanode上面的log信息。解决办法:修改每一个datanode上面的CID(位于dfs/data/current/VERSION文件夹中)使两者一致。...
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2014-05-03 21:37:44
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设计模式里面的种种应用实例,包括生活中的和JAVA JDK下的例子...
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2014-05-03 21:37:16
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Dividing
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Description
Marsha and Bill own a collection of marbles. They want to spli...
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2014-05-03 21:52:18
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前两天将Hadoop2的完全分布式搭建文档整理发布于网上(http://blog.csdn.net/aaronhadoop/article/details/24859369),朋友相邀,就再将Hadoop2的伪分布式文档整理一下,搭建过Hadoop2完全分布式后,就笑对“伪分布式”说声
呵呵吧。
前期的jdk环境、SSH免密钥登录配置在此就不再赘述了,直接进入hadoop2的配...
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2014-05-03 21:51:45
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pig 调试(explain&illerstrate)...
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2014-05-03 21:58:37
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JXL组件生成报表
1、具体报错如下
usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help | start | stop }
2014-5-3 17:14:13 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListener...
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2014-05-03 21:58:03
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在实模式下寻址的时候,”段寄存器+偏移地址”进过转换计算以后得到的地址是“物理地址”,也就是在物理内存中的实际地址,而在保护模式下,“段选择器+偏移地址”转换后的地址被称为“线性地址”而不是“物理地址”,那么线性地址就是物理地址吗?
答案可能是,也可能不是,这取决于80386的内存分页机制是否被使用。
为什么有内存分页机制?
我们回顾一下,单任务的DOS系统中,一个应用程序可以使用所有的空闲...
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2014-05-03 20:56:39
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没有对比的学习是记不牢的。UML学过了没多久,但是感觉自己理解并没有那么深刻,想来想去发现自己在最后总结一块做的不够好,万丈高楼平地起,所以打好基础很重要,今天就在分析一下UML。
一、UML为什么这么重要?
为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工...
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2014-05-03 20:56:04
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本篇是boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一波三折)的姊妹篇,这里只不过做一个总结。
先来看一个基类
class base_class
{
public:
base_class(int m=0) : base_member_(0) {}
virtual ~base_class() {}
virtual void print_data() = 0;
...
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2014-05-03 21:24:33
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OJ题目 : click here ~~
题目分析:...
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2014-05-03 21:25:31
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1. IS NULL 与 IS NOT NULL
不能用null作索引,任何包含null值的列都将不会被包含在索引中。即使索引有多列这样的情况下,只要这些列中有一列含有null,该列就会从索引中排除。也就是说如果某列存在空值,即使对该列建索引也不会提高性能。
任何在where子句中使用is null或is not null的语句优化器是不允许使用索引的。
2. 避免使用不兼容的数据类型。...
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2014-05-03 21:15:26
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EXOCENTER OF A TRIANGLE
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Description
Given a triangle ABC, the Extriangles of ABC are cons...
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2014-05-03 21:14:28
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String Problem
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1442 Accepted Submission(s): 645
Problem Description
Give you a str...
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2014-05-03 21:28:56
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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一.字段:
字段是储存类要满足其设计所需要的数据,是与类相关的变量。
二.属性:
1.在C#中可以自由的、毫无限制的访问公有字段,但在一些场合中,我们需要只能给字段赋于某个范围的值、或是要求字段只能读或只能写,或是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性。
2.属性有两个方法:get和set。
get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意...
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2014-05-03 21:32:50
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