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Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader
Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:25:16    阅读次数:491
Java_Hbase优化
1、datanode的最大文件数 vi $HADOOP_HOME/conf/hdfs-site.xml <property> <name>dfs.datanode.max.xcievers</name> <value>8192</value> </property> 2、解决“打开文件过多”错误(修 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:25:06    阅读次数:241
java.util.HashSet源码分析
HashSet实现Set接口,内部维护一个HashMap实例变量。不保证顺序,允许null元素。 对于基本的操作,如add,remove,contains,size,只需要常量的时间复杂度。 不是线程安全的,如果在多线程环境下,需要被同步化,如调用方法Collections.synchronized ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:22:24    阅读次数:212
Python自动化第2课
本課主題 Python 操作内幕原理 字符串和操作实战 二进制操作实战 List 列表和操作实战 Tuple 元組和操作实战 Dict 字典和操作实战 Set 集合和操作实战 Python 操作内幕原理 字符串和操作实战 二进制操作实战 List 列表和操作实战 Tuple 元組和操作实战 Dict ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:21:52    阅读次数:212
Unity3D 5.1烘培 操作
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:21:48    阅读次数:205
java多线程总结
(摘自)http://www.importnew.com/21089.html 引 如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:18:15    阅读次数:294
C++ 基础知识复习(五)
UML建模部分 70. 什么是UML: 答: Unified Modeling Language, 统一建模语言,是一种标准的图形化建模语言。是面向对象分析和设计的标准表示。 71. UML有哪些图: 答: 类图、对象图,用例图,序列图、协作图,状态图、活动图,构件图和部署图。 72. UML图中的 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:17:50    阅读次数:227
python学习的初次感觉
经历了大学毕业后的找工作,经历了辞去工作后的迷茫!在一次偶然的机会,从朋友那了解到python。说起Python不得不说起一个人,Guido van Rossum他确实很不简单,很厉害的一个创造者!!!下面我来介绍一下大名鼎鼎的Guido van Rossum。 Python的创始人为Guido v ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:16:44    阅读次数:294
进击的Python【第五章】:Python的高级应用(二)常用模块
Python的高级应用(二)常用模块学习 本章学习要点: 一、Python模块的定义 有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt这个函数,必须用语句"#include<math.h>"引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。那么在Python中,如果要引用一些内置的函数 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:16:04    阅读次数:216
Java-->打包发送信息(UDP协议)
--> 好像UDP 协议没有TCP 协议应用得那么广泛 --> UdpSender 类定义一个发送端(快递公司) --> UDPReceiver 类定义一个接收端(收件人) --> UDP 协议和TCP 协议相比好处是快速的(因为它无需花时间去保证数据是否损坏,无需花时间确定接受方是否存在并等待响应 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:15:08    阅读次数:145
A*算法
AStar.lua文件 local Point = require("Point") local Map = --Map 地图信息 1不可以走 0可以走{ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1, ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:14:20    阅读次数:232
java 集合(ArrayList)
ArrayList: |Collection 单列集合的跟接口 |List 有序,可重复。 |ArragList 其底层是维护了一个Object数组地实现 |LinkList |Vector |Set 无序不可重复。 ArrayList 特有方法: ensureCapacity(int minCap ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:12:19    阅读次数:189
Java-->实现群聊功能(C/S模式--TCP协议)
--> Java 对TCP协议的支持: --> java.net包中定义了两个类ServerSocket 和Socket ,分别用来实现双向连接的server 端和client 端。 --> Client 类定义客户端 --> ClientSend 类 定义客户端向服务端发送信息的线程 --> Cl ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:10:24    阅读次数:207
java8中hashMap
摘自:http://www.importnew.com/20386.html 简介 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示: 下面针对 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:09:48    阅读次数:241
Spring_Bean 之间的关系
beans-relation.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/ ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:05:52    阅读次数:199
C++学习10 static静态成员变量和静态成员函数
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干。但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享。 可以使用全局变量来达到共享数据的目的。例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:05:24    阅读次数:252
Spring_自动装配
Beans-autowire.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/ ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 00:05:46    阅读次数:225
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