并行子队列和串行子队列的执行顺序,以及并发全局队列的优先等级。...
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2016-05-13 03:45:58
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打飞机战斗模块:
一、场景管理:
1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)
关于动画,这里我们使用的是DoTween组件
2.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出)
黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定的Shader类型,我们需要自行编写Shader文件,然后在Plane上绑定一个脚本,用于控制Shader中Color属性的透明度...
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编程语言 时间:
2016-05-13 03:43:57
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Enum为枚举提供基类,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用 Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。
注意:枚举类型的基类型是除 Char 外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值。Enum 提供一些实用的静态方法:(1)比较枚举类的实例的方法(2)将实例的值转换为其字符串表示形式的方法(3)将数字的字符串表示形式转换为...
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2016-05-13 03:42:46
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这个例子综合了前面两篇,利用oc框架和自定义cell,做出一个新闻列表出来,顺便补充一下上篇漏掉的一下东西、效果图
这个例子很典型,大致分为下面几个步骤实现:
1、网络请求
2、json解析
3、自定义cell填充数据
4、点击cell跳转至webview其实前面几步前面几篇博客已经说过了,不过有一个地方需要注意一下,json解析若有数组在里面,需要重写NSObject类中一个方法、1、网...
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2016-05-13 03:40:27
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一、哈希算法验证数据完整性可以用哈希算法。对发送数据和接收数据的哈希值进行比对,如果一致,证明接收数据与发送数据一致,及数据完整。SDK提供了哈希算法有关的API,支持MD2、MD4、MD5、SHA-1、SHA224、SHA256、SHA384、SHA512算法。方法声明在
举例:MD5算法API使用方法
MD5加密,结果为32位十六...
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2016-05-13 03:40:53
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在上篇博客中我们介绍了如何安装Eclipse Che这种浏览器SDK之后,收到了许多开发者的提问,为了方便初学者开发java spring web应用,笔者又一步步实践了spring web开发(demo)过程,欢迎指正。使用Eclipse Che需要你掌握基本的maven命令(如果以前用ant,很容易就会掌握)。本文介绍一个如何利用Eclipse Che开发Spring Web,开发者也需要懂得关于Spring基础知识。 博文包括几个部分:1.Spring Demo项目创建,2.编译和部署,3.运行web...
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2016-05-13 03:39:20
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之前已经详细讲解了Servlet/JSP的基础知识,包括Servlet和JSP的关系、Servlet基本的编写和配置,以及一个请求/响应过程中,HTTP服务器、web容器、Servlet是如何配合工作的。
对于一个web应用程序来说,请求/响应是其工作工程的基础,ServletRequest代表请求,ServletResponse代表响应,这两个对象会随着一个请求的发起而建立,随着一...
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2016-05-13 03:41:06
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有一个单例类是这么写的:```Java
public class BluetoothManager {private static BluetoothManager sInstance;public static BluetoothManager getInstance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (Bluetooth...
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2016-05-13 03:34:44
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1、实现生产者/消费者模式:一对一交替打印
public class MyService {
private ReentrantLock lock= new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
private boolean hasValue = false;
p...
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2016-05-13 03:33:38
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ZipInputStream读出ZIP文件序列(简单地说就是读出这个ZIP文件压缩了多少文件),而类ZipFile使用内嵌的随机文件访问机制读出其中的文件内容,所以不必顺序的读出ZIP压缩文件序列。...
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编程语言 时间:
2016-05-13 03:34:12
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简介继上节8说到利用手动构建的语法树解析下面的c语言代码: a = 1
sum = 0
input(x)
while(a <= x){
sum = sum + a
a = a+1;
}
print(sum)而一个编译器不应该依赖用户去手动构建对应语言的语法树,我们需要的是一种支持自动构建语法树的策略。本节将要说明的就是如何利用...
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编程语言 时间:
2016-05-13 03:32:26
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流程控制语句
前端实践
JavaScript...
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2016-05-13 03:32:09
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继上面第二个springboot项目后,今晚应朋友需求帮忙写个抽奖程序,想着就用springboot+servlet去发布一个服务给前端直接调用或者后端直接调用。
下面来介绍一下:
1、不错,依然需要一个Application的启动springboot的入口
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.sprin...
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2016-05-13 03:27:22
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通过鼠标拖动左右平移场景,滚轮滑动实现场景缩放。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseMoveandScale : MonoBehaviour {
Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算移动距离
void Start () {
}
void Upda...
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2016-05-13 03:28:01
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项目2:数组选择
从键盘中输入10个数放在数组A中,将该数组中不重复的数放到数组B中,如A数据中的值为1,2,3,4,2,1;则B数组中的值为3 4
#include
using namespace std;
int main()
{
const int M=10;
int A[M],B[M],i,j,k=0;
cout<<"请输入十个数字:"<<endl;
...
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2016-05-13 03:26:14
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最近在跟进游戏的资源更新功能,为了测试超时重试,我把访问对象设置为 google,众所周知google并不是不能访问,而是受到了长城dns污染,所以在浏览器中访问的时候,会过很久才会返回错误信息,这样的用来测试很方便。在Unity 中使用 WebClient 对 Google 进行请求,大概要一分钟才会返回错误信息。但是这时候发现了问题,如果在等待错误返回的中途,关闭游戏,然后再次点击 Play ...
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2016-05-13 03:24:04
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矩阵的操作符(Operators on Matrix)
加,减操作符(+, -) 适用于矩阵运算。 但是要求参与运算的矩阵行数和列数必须相等。 其运算过程就是矩阵的每个相同位置的分量执行加或者减操作, 其结果为相同大小的矩阵。 乘操作符(*) 可以适用于:
标量与矩阵 矩阵与标量 矢量与矩阵 矩阵与矢量 矩阵与矩阵
标量乘矩阵...
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编程语言 时间:
2016-05-13 03:25:10
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150